Telegram-Канал
@nanokompy
QR-Код

Нанокомпы
Юзверь
Карта Сайта и Обновления
Философия
Действительность
Помощь



Компьютерные устройства


Сервер





Добавлено: 23:41:20, 13 февраля 2016 г. Сб


Текст набран:
09:09:07 05.02.2005
01:53:50 17.01.2013 г.
22:39:14 16.01.2014 г.
11:03 — 13:30 11.02.2016;


Дополнения и исправления:
12:11 — 12:19 26.02.2016
19:06 27.03.2016
10:51 12.05.2016
15:21 17.05.2016
23:33 17.05.2016
9:47:40 — 10:37:09 20.05.2016
12:38:22 22.05.2016 г. — 00:44:02 23.05.2016 г.
17:48 03.10.2016
16:43 09.10.2016 — 1:49 10.10.2016
15:33:10 — 19:53:49 10 октября 2016 г.
14:29:05 — 18:34:24 11 октября 2016 г.
19:31:46 14 октября 2016 г. — 0:18:10 15 октября 2016 г.
19:36:24 16 октября 2016 г. — 8:06:44 17 октября 2016 г.
19:29:22 — 22:04:55 17 октября 2016 г.
14:20:12 18 октября 2016 г. — 1:32:15 19 октября 2016 г.
13:12:30 21 октября 2016 г.
3:12 11.12.2016
15:30 — 16:40 14.12.2016
21:39 07.01.2017
15:16 — 15:20 08.01.2017
14:43 — 15:44 16.01.2019
16:21:50 — 17:43:29, 28 августа 2019 г.
1:47:57 — 6:31:48, 29 августа 2019 г.
23:36:56 — 23:57:46, 29 августа 2019 г.
16:48:47 — 16:50:38, 30 августа 2019 г.






Введение


Есть несколько интересных и совершенно разноплановых версий о причинах появления первого Сервера.


Мэйнфрэйм (mainframe) был наиболее ранней версией для корпоративных невероятно дорогостоящих компьютеров. Был центральный вычислительный блок (занимавший большую комнату, размером как две квартиры в хрущёвке), к которому подключались Терминалы. Терминал — это монохромный монитор (наверное 4" или 5"), Жёсткая Клавиатура, отдельный блок с Дисководом. Каждый Терминал подключался несколькими широченными шлейфами (от каждого из Устройств) к Мэйнфрэйму. К Мэйнфрэйму можно было подключить, если не ошибаюсь, сразу же 4 Терминала. При этом можно было Выполнять одновременно Работу сразу на всех четырёх Терминалах. В современных компьютерах можно подключить одновременно несколько VGA/DVI/HDMI-мониторов, одну PS/2-клавиатуру и несколько USB-клавиатур, несколько USB-Мышей. Но невозможно одновременно Работать. Современная внутренняя организация Операционных Систем (использующих Фокус) не позволит сделать на современном компьютере с десятками Гигабайт Памяти того, что дозволялось делать на Мэйнфрэйме с четырьмя Килобайтами Памяти.


Структура первых бытовых компьютеров была следующей. Был монохромный монитор (наверное 9"). В комплекте шла довольно громоздкая Жёсткая Клавиатура. Внутри клавиатуры находилось ОЗУ, процессор. Отдельным блоком шёл Дисковод для пятидюймовой Дискеты (Диск A: 5"). Для процессора использовалось самое первое по порядку Прерывание IRQ0 (во многих вещах связанных с компьютерами, Языками Программирования и компьютерными технологиями «0» является первым числом для отсчёта по порядку). Для Жёсткой Клавиатуры использовалось следующее, по счёту Прерывание IRQ1. Кстати, оно затем навсегда закрепится на этой высокой позиции. Сама структура первых бытовых компьютеров в итоге стала предпосылкой для появления первого Сервера. Если есть Иерархия внутри отдельного компонента (настольный компьютер — DeskTop), то позже она перекочёвывает в более глобальные вещи, такие как Сервер. Сама суть работы первых бытовых компьютеров стала причиной появления внутри Операционных Систем Windows Службы с названием «Сервер». Это вовсе не означает, что компьютер подключается к Серверу. Он сам и есть Автономный домашний Сервер, внутри которого существует Иерархия.


Операционная Система Линуса Торнвальдса Linux с переработанным Ядром от Операционной Системы Minix стала причиной появления первого Сервера. В ней имелась возможность Организации Сети, Установки необходимых Сетевых Служб. Эти Службы собственно и называются Серверами. Apachi — это Сервер для первого визуального Веб-Интернета. Вовнутрь Апачи-Сервера (Apachi-Server) можно Установить PHP-Server пи-эйч-пи-Сервер. Фактически получилось так, что Сервер просто был Создан одномоментно и сразу.


Windows 3.11 стала первой Операционной Системой от корпорации MicroSoft, у которой имелась возможность Выхода в Сеть. Это стало причиной появления в дальнейшем главенствующего управляющего Сервера.


Windows NT стала первой Операционной Системой от корпорации MicroSoft, у которой имелась возможность Работы с Удалённым Реестром, с Политикой Безопасности. Это и стало причиной для появления первой Серверной Операционной Системы от корпорации MicroSoft. И как следствие из этого возникает причина появления в дальнейшем главенствующего управляющего Сервера.


• Лично у меня сложилось совершенно отличное мнение от имеющихся различных версий. Итак, по-моему, самыми первыми предпосылками к организации Серверной Структуры, наверное, можно назвать попытки некоторых производителей Программного обеспечения создать Иерархию на Программном Уровне. Эти производители придумали следующую хитрость для защиты своих собственных Авторских Прав. Если у Пользователя есть какая-то Лицензионная Программа, то, чтобы на ней Работать необходимо вставить во Флоппи-Дисковод B: Флоппи-Дискету 3,5" с Ключом. Программа Обращается к Флоппи-Дисководу через определённые промежутки времени, Опрашивает Устройство (Флоппи-Дисковод) и Запрашивает у него Данные, которые Считываются с Флоппи-Дискеты 3,5", Сверяет их, и только лишь тогда Программа работает без сбоев. Если же Дискета отсутствует во Флоппи-Дисководе, то Программа Останавливается и Завершается. Такого вида решения я наблюдал в двухмерной MS-DOS-Игре Drilling Billy компании NorthwindSoft (в русскоязычном переводе «Антошка» или “Antos”). Такие же вещи позже реализовывались в таких трёхмерных Играх, как GTAIII, Counter Strike и т.п. Но, всё это было сделано уже много позже. Т.е., тот принцип, когда Клиентская Машина Подчиняется Серверу, возможно и был скопирован именно у таких производителей Игр.


• Внутри всех современных Unix-образных Операционных Систем уже имеется Программно реализованная структура первых бытовых компьютеров, называющаяся X-Server (икс-Сервер). Предпосылка появлению главенствующего управляющего Сервера существовала изначально, вместе с появлением самих Unix-образных Операционных Систем.


Версии расположены в хронологическом порядке их появления на свет. И потому крайне подозрительны абсолютно все версии о причинах появления главенствующего управляющего Сервера, которые идут после версии с Операционной Системой Linux. В т.ч. подозрительная версия и моя собственная. Но, я так это воспринял, и у меня есть здесь возможность добавить отсебятину. Потому думаю, что моя отсебятина вполне уместна здесь! :)


Главные характеристики Сервера:


1) Ранг — первичность в любой Иерархии компьютерных устройств.
2) Возможность объединения Сервером между собой множества Устройств (сегодня, ещё и с разными Платформами, т.н., Android и Windows) в одну общую и единую Сеть.
3) Огромное количество одновременных Обращений.
4) Огромное количество Считываемых фрагментов Информации.
5) Огромное количество Записываемых фрагментов Информации.









В современной ситуации функции Сервера Выполняют различные компьютерные устройства, и различное Программное Обеспечение.


• Автономный домашний Сервер

• Валютноденежный Сервер

• Веб Сервер

• Видеосервер

• Virtual Machine
(вырчуэль мэщиын)

• Игровой Сервер

• Маршрутизатор
(рутэр или обычно не правильно произносимое название роутэр) — Rooter

• Медиасервер

• Nat-Хранилище

• Офисный Сервер

• Программа-Сервер

• Proxy
— Прокси-Сервер

• Промышленный Сервер

• 3d Studio Max

• Торрент-трекер

• Hyper-V-Technologies
(хайпэр-ви-тэкнолоджиз)

• PHP-Server
(пи-эйч-пи-Сервер)

• Виртуальная Валюта

• Секторальный Интернет
(Telegram)


Для общего ознакомления ниже рассказывается, в самых общих чертах, обо всём перечисленном.








Автономный домашний Сервер — Серверная Станция для домашнего использования. Обычный домашний компьютер Настроенный для полностью автономной работы, без Сети, без Интернета.


Валютноденежный Сервер — одновременно работает с различными типами Устройств. Валютноденежный Внешний (он же Удалённый) Сервер должен обрабатывать различного рода Запросы, в общем случае, Транслируемые через Интернет, т.е. через Посредников, обеспечивающих связь через сотовую связь или по обычной телефонной линии, с подключением по месту, к обычному телефонному проводу ТРП-2 (телесного цвета для старых советских линий или белого цвета для современных линий). Валютноденежный Внутренний Сервер должен обрабатывать различного рода Запросы, в общем случае, Транслируемые по обычному UTP-8-ми парному кабелю Cat. 5, обеспечивающий Скорость 100 Мб/с на расстояние до 90 м. О том, что такое Внешний (он же Удалённый) Сервер и Внутренний Сервер см. чуть ниже, в описании Офисного Сервера.


Валютноденежный Сервер, в общем случае, должен обрабатывать различного рода Запросы:
• при соединении через сотовую связь от Мобильных Устройств (сотовые телефоны, Смартфоны, Планшетофоны (Нанокомпы), Планшеты) посредством использования Услуги M-Banking;
• по UTP-8-ми парной линии от Банкоматов;
• по телефонной линии от Банкоматов;
• по телефонной линии от Off-Line Терминалов;
• при соединении через сотовую связь от Off-Line Терминалов;
• при соединении через сотовую связь от On-Line Терминалов;
• по UTP-8-ми парной линии от настольных компьютеров, в которых Установлены специальные Программы, и обязательно есть USB-шнур с небольшим устройством для Считывания и Записи Информации на Off-Line пластиковые карточки и Получение Доступа через On-Line пластиковые карточки;
• по телефонной линии от настольных компьютеров, в которых Установлены специальные Программы, и обязательно есть USB-шнур с небольшим устройством для Считывания и Записи Информации на Off-Line пластиковые карточки и Получение Доступа через On-Line пластиковые карточки.


Услуги M-Banking. Такие Услуги могут иметь совершенно различные названия. В России Tinkoff-Banking. В Узбекистане Click, M-Bank, U-Pay.


Основой для совершения валютно-денежных действий является пластиковая карточка. См. рис. 1. Собственно-то, под неё и выстроена вся сложная система.

Рис. 1. Структурный общий вид пластиковой карточки.



Есть два вида пластиковых карточек:
• Of-Line;
• On-Line.


Пластиковые карточки Of-Line в нашей стране впервые ввели в 2001 году. В 2013 году в нашей стране пластиковые карточки Of-Line прекратили выпускать. К 2018 году все их полностью уберут из оборота. На процесс изъятия дано 5 лет. Столько, в общем случае, составляет максимальный Срок Обслуживания банковской карточки. Т.е. будет полностью прекращено обслуживание банкоматов и терминалов, работающих с пластиковыми карточками Of-Line.


Пластиковые карточки On-Line в нашей стране впервые ввели в 2010 году.


Of-Line пластиковая карта имела внутри себя чип. Это было вместилище кода. При оплате с неё производился Перенос Информации из чипа. Код Стирался из чипа Of-Line пластиковой карточки, с которой осуществляется оплата, и одновременно Записывался в чип другой похожей Of-Line пластиковой карточки, находящейся внутри денежного Терминала. Коды можно обновлять через различные устройства:
• Банкомат;
• Терминал подключённый, в общем случае, к Интернету;
• подключённые, в общем случае, к Интернету настольные компьютеры, в которых Установлены специальные Программы, и обязательно есть USB-шнур с небольшим устройством для Считывания и Записи Информации на Off-Line пластиковые карточки и Получение Доступа через On-Line пластиковые карточки.


Терминал — в общем смысле, это устройство для Снятия некоторых сумм денежных средств с On-Line и Off-Line пластиковых карточек в торговых заведениях и кассах для оплаты реализуемых услуг и товаров. Чем-то отдалённо напоминает настольный калькулятор (носимая мобильная версия) или пару настольных калькуляторов объединённых шнуром-пружинкой (стационарная версия для Супермаркетов, Гипермаркетов и банков). В стационарной версии Терминал большой блок всегда находится в кассе, а дополнительный маленький блок — ближе к владельцу пластиковой карточки, и используется им для ручного ввода Пароля, чтобы вслух в очереди не произносить Пароль от своей пластиковой карточки. В принципе-то, и к носимой мобильной версии Терминала можно подключить дополнительный маленький блок. Да и мобильность определяется тем, как подключили сам Терминал. Его можно подключить к розетке через блок питания, а можно в него вставить батарейки. В общем случае, каким будет Терминал определяет его владелец. Поставит батарейки и не возьмёт дополнительный маленький блок — будет мобильный Терминал. Включит через блок питания в к розетку и подключит дополнительный маленький блок — будет стационарный Терминал. Всё просто! :)


Раз в 3 дня Of-Line терминалы их владельцами обязаны быть подвергнуты операции инкассации. В результате операции инкассации производится Перенос Информации из чипа Of-Line пластиковой карточки, находящейся внутри денежного терминала посредством телефонной линии. Терминал оснащён встроенным Модемом (устройство для передачи и получения кодов по телефонной линии). Код Стирается из чипа Of-Line пластиковой карточки, находящейся внутри денежного терминала, и одновременно Записывается уже на Винчестеры в Серверах банка. Все коды должны быть Выгружены по телефонной линии или напрямую, через находящуюся Of-Line Накопительную карточку внутри Of-Line Терминала. Эта Накопительная Of-Line пластиковая карточка непосредственно отдаётся владельцем Терминала в банк-эмитент и там коды с этой карточки Стираются из её чипа и Записываются уже на Винчестеры в Серверах банка. В настоящее время Of-Line Терминалы прекратили выпускать. Самые современные Of-Line Терминалы оснащались уже беспроводным Модемом (устройство передающее и получающее коды посредством сотовой связи, через эфир).


Позже появились On-Line пластиковые карты. Под них удалось переоснастить почти все Of-Line Терминалы. Исключением оказались Of-Line Терминалы не имеющие встроенного Модема. Работники банков из штата сотрудников обеспечивающих обслуживание электронных компонентов приняли на Перепрошивку Of-Line Терминалы от участников сферы торговли и оказания услуг населению. Услуга эта платная и дорогостоящая. Перепрошивка также разделила на два вида Of-Line Терминалы. Те Of-Line Терминалы, которые на заводе не были снабжены Модемом для Подключения к сотовой связи, могут оставаться мобильными Терминалами, только при условии, что в них содержится Накопительная Of-Line пластиковая карточка. Остальные Of-Line Терминалы благополучно могут теперь работать без Накопительной Of-Line пластиковой карточки. По сути, после Перепрошивки они легко были превращены в On-Line Терминалы. Однако, они, в отличие от подлинных On-Line Терминалов, имеют типичное вместилище для вставки в них Накопительной Of-Line пластиковой карточки. Подлинный On-Line Терминал, по своему содержимому, — это упрощённая версия самого современного Of-Line Терминала. Вот, даже так! :)


Кстати, месячная стоимость содержания одного Терминала составляет порядка 200 $ (600000 в 2014 году). Владелец Of-Line Терминала, не производивший операцию инкассации в течение трёх суток полностью берёт на себя все расходы и штрафуется за нарушение правил по осуществлению операции инкассации.


Владельцы Терминалов никогда не показывают вида, но всегда внимательны к отдаваемым им на оплату денежным карточкам. Потому что можно запросто схитрить и сделать оплату с помощью Накопительной Of-Line пластиковой карточки из Of-Line Терминала, когда владелец не успевает сделать операцию по инкассации. Т.е. можно будет потом на скорую руку соединиться по телефонной линии или по сотовой связи с банком и Подтвердить, что на Of-Line Терминале за последние трое суток не производились ни какие денежные операции. Т.е. можно искусственно ускорить процесс. Операция инкассации, в среднем, может занимать от получаса до двух часов. И не всегда можно уложиться вовремя. Так что, есть ещё и такие вот проныры в самой сфере торговли и оказания услуг населению! :)


Фактически On-Line пластиковые карты стали Электронным Ключом к Электронному Кошельку, лежащему в банке. Чип внутри On-Line пластиковой карты содержит лишь разрешающий код, на Стирание и Запись другого кода и в совершенно другом месте — в банке на Удалённых Серверах. On-Line Терминалы стали лишь передатчиками для осуществления дистанционного управления кодами на Винчестерах банка. Внутри On-Line Терминалов нет больше ни каких накопительных пластиковых карточек. Они сразу же Транслируют через Интернет коды на Серверы банка.


В нашей стране отличить Of-Line пластиковую карточку от On-Line пластиковой карточки можно по внешнему виду контактных площадок микропроцессора. Но, гораздо легче это сделать по логотипу UzCard в правом нижнем углу. :) Все On-Line пластиковые карточки обязательно снабжены логотипом.








Банкомат — в общем смысле, это устройство напоминающее тумбу или трибуну, иногда большой холодильник с нишей, на котором расположен монитор и камера видеонаблюдения.


Существует две категории банкоматов:
• работающие с наличными деньгами;
• не работающие с наличными деньгами.


Банкоматы, работающие с наличными деньгами разделяются на два вида:
• собирающие наличные деньги;
• выдающие наличные деньги.


Банкоматы, собирающие наличные деньги используются для оплаты услуг.


Банкоматы, выдающие наличные деньги используются для обналичивания денег.


Банкоматы, не работающие с наличными деньгами разделяются на два вида:
• работающие только с Of-Line пластиковыми карточками;
• работающие с Of-Line и с On-Line пластиковыми карточками.


Банкоматы, работающие с Of-Line и с On-Line пластиковыми карточками, позволяют Подключить через Мобильные Устройства Услугу M-Banking`а, но только для On-Line пластиковых карточек.


Банкоматы бывают трёх видов:
• с механической клавиатурой;
• с механической клавиатурой, в сочетании с сенсорным дисплеем;
• с сенсорным дисплеем.


Все Банкоматы работают на Встраиваемых Операционных Системах, на базе 32-ух битной Оперционной Системы Windows XP Service Pack 1. См. тему: «Встраиваемые Операционные Системы». Специально для владельцев устройств, работающих со Встраиваемыми Операционными Системами был продлён Срок Обслуживания до 2024 года. В настоящее время все Оперционные Системы Windows XP полностью сняты с Обслуживания. См. тему: «Помощь Юзверям». Более того, с лета 2016 года уже было прекращено Обслуживание новой 6-ой версии Операционной Системы Windows Vista! :( См. тему: «Отличия Windows Vista от Windows XP».










Настольные компьютеры, в которых Установлены специальные Программы, и обязательно есть USB-шнур с небольшим устройством для Считывания и Записи Информации на Off-Line пластиковые карточки и Получение Доступа через On-Line пластиковые карточки используются:
• в банках;
• в отделениях банков (небольшие сберкассы, имеющиеся внутри жилых райнов);
• на предприятиях (у бухгалтера-кассира для выдачи зарплат сотрудникам);
• в системе Paynet (см. тему: «Информационный коллапс»).


Кстати, месячная стоимость содержания одного такого настольного компьютера составляет порядка 200 $ (600000 в 2014 году). Т.е., с расценками на месячную аренду одного места всё точно так же, как и у Терминала.










А как на самом деле?


Пластиковая карта была придумана, наверное, в США, для искусственного кредитования стоимости не выпущенной в оборот наличности. Постепенно не выпущенное стало ещё и не обеспечиваемое ни чем вообще. Искусственность стала совсем искусственной. В итоге США являются самым большим должником во всём мире. США ввязывались во многие военные конфликты по всему миру. В итоге они искупали весь мир в его собственной крови. Делалось это всё, чтобы оправдать стоимость несуществующих денег. Обычно везде и всегда деньги были к чему-либо привязаны. У них — сатанисткий способ (держать всех в страхе, — жертва должна убить себя сама). Сначала выпустим деньги, а потом отнимем у всех, то, чего нам не хватает под обеспечение своих собственных ни чем не обеспечиваемых денег. На этом и держится их людоедская финансовая система. :(


Пропихивается пропаганда, что мол Пластиковая карта это заменитель наличных денег. Но, это наглая ложь. Даже придумали красивую сказку. У них она называется Легендой (the Legend). Ниже её распишу своими собственными словами.


Пластиковая карточка является Виртуальным Кошельком. Можно совершать покупки. Не нужно носить с собой большой и тяжёлый кошелёк. В случае утери или кражи On-Line пластиковой карточки, её можно Заблокировать с помощью SMS-Кода. Можно, с лёгкостью и с комфортом, через Мобильные Приложения, производить различные Операции со своим Счётом.


На самом же деле (что идёт вразрез с ихней Легендой для пластиковой карточки), крайним оказался держатель карточки, или владелец любой On-Line пластиковой карточки.


Изначально каждому Электронному Кошельку был назначен срок жизни, чтобы держать владельца денег на оч.-оч. коротком поводке. Пока в денежном обороте участвовала Of-Line пластиковая карточка, Легенда о Виртуальном Кошельке ещё, как-то более-менее, была уместна.


Позже, когда Электронный Кошелёк был подменён Ключом, тогда владелец (или, вернее, Пользователь, который Юзверь) был умышленно задвинут назад и полностью устранён из Процесса. Пользователь всегда дурак. А дурака нельзя подпускать к Электронному Кошельку, лежащему в банке. Если Электронный Кошелёк находится всегда на руках у его владельца, и имеет срок жизни от Активации до Активации, порядка 30-ти суток, то срок жизни Ключа к Электронному Кошельку определяет банк. В случае ареста, всех денежных средств банком, владелец Of-Line пластиковой карточки (владелец настоящего Электронного Кошелька) может запросто истратить все свои средства на Of-Line Терминалах, в срок до конца Периода Активации. А владелец Ключа к Электронному Кошельку вначале узнает, что все его денежные средства уже были арестованы банком, ещё до его уведомления. Деньги владельца On-Line пластиковой карточки становятся инструментом борьбы с самим владельцем денег. Владелец денег на On-Line пластиковой карточке оказался у банка не просто на оч.-оч. коротком поводке, а ещё и в наморднике, и в строгом ошейнике. И вместо пряников ему предназначаются лишь кнут и дубинка.


Пластиковая карта у нас — это способ обворовывания людей, работающих на государство и наших пенсионеров. Ситуация, сложившаяся в нашей стране, связанная с повсеместным вводом пластиковых карточек, оказалась одной большой ложью. Достаточно сказать о том, что в нашей стране (на момент написания данного текста 10.10.2016):
• банки вообще не занимаются обналичиванием денег;
• вообще отсутствуют банкоматы, выдающие наличные деньги.


Первые карточки появились в 2001 году. В первое время нельзя было вообще ничего сделать с этими деньгами. Позже, года через 2, появилась возможность оплачивать часть коммунальных услуг. В 2006 году стало возможным кое-где покупать хлеб. Только в 2015 году абсолютно все виды коммунальных услуг стало возможным оплачивать с пластиковых карточек. В настоящее время (на момент 09.10.2016) не представляется возможным покупать везде и всё с пластиковых карточек. Для торговли это убыточная статья. Даже если карточки и принимаются, но за оплату наличностью люди будут по-настоящему благодарны, потому что это живые деньги.


Первые факты добровольно-принудительного порядка по урезанию доходов населения появились одновременно с вводом в обращение пластиковых карточек, в 2001 году. У населения урезали первоначально доходы до 10 %. Составлялись повсеместно липовые договора о том, что банки эмитенты пластиковых карточек, долю процентов безналичных денег не будут увеличивать. Однако, постепенно людям увеличили долю процентов безналичных денег до 15-ти, затем до 20-ти, далее до 25-ти, ещё позже до 30-ти, затем скачком до 50-ти, затем до 60-ти и далее до 70 %-ов. Для искуственного снятия напряжённости, в банковской сфере все служащие банков с 2007 года в нашей стране были переведены на 100 %-ную зарплату на пластиковую карточку. В 2011 году, многих людей перевели на 100 %-ную зарплату на пластиковую карточку.


Факты прилюдных потасовок, из-за необналиченных денег, непосредственно между банковскими служащими, с натуральным оч.-оч. жёстким мордобоем и запиныванием уже лежачего соперника, оч.-оч. наглядно демонстрируют всю глубину ужаса отсутствия у людей наличных денег. Сам неоднократно видел такие потасовки. Да и люди многократно мне такое рассказывали. Причём сотрудников банков, замеченных в таких потасовках, тут же увольняли. И сам невольно, как сторонний зритель неоднократно присутствовал при таких разборках, и люди рассказывали о таких случаях. Безденежье стало страшной, ужасной и невыносимой кабалой для некоторых, и даже толкнуло их на самые отчаянные поступки, лишившие их напрочь дальнейшего продолжения работы в банковской сфере, и когда-либо, вообще, впредь. :(


Единицы руководителей из различных предприятий пошли на достаточно смелый шаг, и их организации стали оплачивать возможность обналичивания их сотрудникам зарплат, перечисленных им на пластиковые карточки. Стоимость оплаты, если не ошибаюсь была четырёхкратной. Пойти на такой шаг было смелым поступком. Банки предприятия обдирали как липку. Первоначальная сумма единого дневного обналичивания составляла 50 000, затем её понизили до 25, после до 15, а затем и вовсе до 10000 (курс 1 $ за 6350—6400 на 23 сентября 2016 года, против порядка 1100 в 2008 году) в сутки. Причём темпы инфляции остались прежними.


Самыми исключительными случаями стали факты установки на предприятиях банкоматов для обналичивания денег. Но, вскоре, из-за непомерной оплаты их стали всё меньше и меньше заполнять деньгами, а после и вовсе отключили. Позже и вовсе убрали. Потому что аренда у банка этих устройств слишком дорогостоящее удовольствие!


С 2013 года начался перевод пенсионеров в добровольно-принудительном порядке на частичную оплату пенсии на пластиковую карточку. Составлялись повсеместно липовые договора о том, что банки-эмитенты пластиковых карточек, долю процентов безналичных денег не будут увеличивать. Добровольно-принудительный переход на выплату пенсии на пластиковую карточку сопровождался угрозами. Тот, кто не соглашается на частичную выплату пенсии безналичными деньгами, однажды будет поставлен перед выбором того, что человек сразу же окажется на 100 %-ной оплате пенсии на пластиковую карточку без его ведома!!! Однако, постепенно, согласившимся людям, увеличили долю процентов безналичных денег до 15-ти, затем до 20-ти, далее до 25-ти, ещё позже до 30-ти, затем скачком до 50-ти, затем до 60-ти и далее до 70 %-ов. Для многих, кто из них никогда не сталкивался с этим явлением сделали сразу же 100 %-ную оплату пенсии на пластиковую карточку. Сами же банки принуждали своих же служащих нести большую ложь пенсионерам. По отработанной схеме пенсионеров втянули в грандиозную афёру, и в итоге обманули. С 2015 года стали задерживать выплаты пенсий не только в виде наличности, но и на пластиковые карточки.


В первые годы стоимость покупок с пластиковых карт составляла 200 % от стоимости тех же товаров и частных услуг, покупаемых за наличные деньги. К 2009 году эта пластмассовая цена упала до 150—130 %. К 2014 году пластмассовая цена опустилась ещё ниже, и уже дошла до 130—118 %. Осенью 2015 года (спустя 14 лет!!!) местные банки официально объявили об открытии возможности обналичивания денег с пластиковых карточек. Первая же ставка составила 112 %. Т.е. внаглую банк забирал за сам процесс обналичивания у населения 12 % от суммы обналичивания. Масса людей потянулась в банки. Система обналичивания не продержалась и 4-ёх месяцев, после чего, все пункты обналичивания закрылись. Сейчас мы вновь вернулись к тому, что стоимость покупок с пластиковых карт составляет 200 % от действительной стоимости товаров, приобретённых за наличные деньги.


До осени 2009 года Центральным Банком республики Узбекистан официально выдавались лицензии частным Кредитным Союзам. В них оборот происходил только в наличных деньгах. Частные Кредитные Союзы кредитовали под 60 % годовых частных предпринимателей. Для многих местных пенсионеров это стало хорошим подспорьем (неоценимая помощь и чувствительная поддержка) в плане увеличения собственных доходов. Потому что Кредитные Союзы давали 40 % годовых частным вкладчикам. Разница между официальным госкурсом доллара США и чёрным рыночным курсом доллара США всегда составляет коэффициент, порядка 1,3—2,8. Играя на разнице курса доллара США и тройной цене товара торговцы делали стремительную карьеру в плане весьма успешной и весьма прибыльной торговли. Одна цена платится местным торговцем за товар, приобретённый где-нибудь в Москве, одна цена торговцем отдаётся на таможне при растаможке ввозимого товара, одна цена кладётся в виде прибыли торговцем в свой карман после оплаты покупателем стоимости покупки размером в три цены от его начальной стоимости. Пока в стране была громадная часть русскоязычного населения, то действовал закон: «Когда русский приходит на базар и платит, то это самый большой и светлый праздник для торговца, потому что он за 3 часа может получить прибыль в размере месячной, а то и двухмесячной выручки с торговли. Русский приходит и сорит деньгами. Русский щедр. Он отрывается. Гуляй душа!». Это не мои слова. А этот закон однажды кто-то озвучил на телевидении, при описании действий русских покупателей в Турции на турецком базаре. У нас этот закон работал всегда с огромным успехом. Даже местные говорят: «Русский — оч.-оч. глупый человек! Русский никогда не торгуется. Сколько скажут, столько и заплатит. Или уйдёт из-за того, что слишком дорого! А потом всё равно вернётся, потому что здесь дешевле!». Однако, безалаберное отношение к ценообразованию в нашем регионе привело к катастрафически нарастающей инфляции (обесценивание наличных денег в масштабах целого государства).


Кредитные Союзы оч.-оч. сильно дорожили своей собственной репутацией и в срок выполняли все свои посреднеческие операции. Выгодную работу Кредитных Союзов теперь решили исполнять банки. Одним из первых ещё осенью 2007 года обанкротился Karvon Bank. Банки первыми же себя и дискредитировали. Со стороны государства делались многократные различные попытки сдержать инфляцию. Попытки оказались слишком искусственными. В результате осенью 2009 года у всех Кредитных Союзов были отозваны лицензии. Однако же государство как не успевало за своевременной индексацией пенсий, так и продолжило себя вести и после закрытия всех Кредитных Союзов. В 2012 году осенью, уже ближе к зиме был совершён отчаянный шаг. Были запрещены к хождению доллары США. Люди подвергались уголовному преследованию. В Сергилях, со слов людей, на авторынке даже поймали одного покупателя с 26000 долларов США при попытке купить Нексию. Деньги были конфискованы, а человек сел в тюрьму!!! Произошло ещё несколько случаев. Делались облавы, снимались с должностей банкиры. Но доллар США как был в ходу, так и остался.


С момента появления первого Супермаркета из известных ныне под известным брэндом korzinka.uz, это наверное было в далёком 1998 году, и тогда этого брэнда ещё не существовало, пошли разговоры о необходимости полного поглощения местного уклада жизни с местным восточным базаром. Однако вылилось всё это в выдавливание из столицы иностранцев с ихними Супермаркетами, смену имён Супермаркетов и владельцев. Сеть будущих Супермаркетов korzinka.uz должна была придти на замену всему местному укладу жизни. Но, это оказалось слишком опасным делом. Это было сродни тому, что сидеть на пороховой бочке. Люди, у которых перекупщичество (перепродажа с наценкой, или попросту спекуляция, как это называлось в советское время) было единственным источником доходов, могли оказаться ни с чем. Это была бы слишком взрывоопасная ситуация для политической жизни региона в целом. Потому ограничились лишь тем, что не позволяли задирать цены выше определённых планок. Однако сеть Супермаркетов korzinka.uz продолжила своё развитие и захват части платёжеспособного населения посредством повсеместного введения Обслуживания Пластиковых Карточек. Но, и по сей день восточный базар остаётся вне конкуренции. На базаре всегда можно поторговаться за честную цену. Тем и хороша наличность!


В 2009-ом—2011-ом годах сеть Супермаркетов korzinka.uz поглотила множество турецких магазинов. Чтобы одно и тоже Имя не особо мозолило глаза, Супермаркетам даются различные названия. Восточный базар выстоял под невероятным давлением новомодных глобализационных каннибалистических веяний. Чего нельзя сказать о других. Восточный базар выстоял, даже когда бо´льшая часть местной промышленности легла на бок. Были даже разговоры, что людям специально увеличивают размеры процентного соотношения в пользу увеличения оплаты на Пластиковые Карточки, чтобы искусственно принуждать людей посещать прозападные Супермаркеты. Потому что иначе и отовариваться-то негде было бы!!! :(


Местным банкам не удалось занять нишу, из которой полностью были выдавлены все некоммерческие Кредитные Союзы. Изначально их процентные ставки по вкладам были слишком низкими (порядка 26—28 % годовых). Банки не желали брать на себя ни какие денежные риски, после известных событий, связанных с банкротством Karvon Bank`а. В 2012 году был принят закон обязывающий все банки иметь двойной размер наличности, при выполнении кредитования торговцев и осуществлении выплат по вкладам. Это должно было повлиять на доверие людей к местной банковской системе. К осени 2015 года размер выплат по вкладам упал до рекордно низкой отметки в 18 %. Пошёл массовый отток наличности из банков. Банки стали нести колоссальные убытки. Нет вкладчиков, значит нечем и кредитовать торговцев. Спад начался и в самой торговле. Вкладчики перечеркнули всю денежную политику. С осени 2015 года отдельные банки начали ужесточать своё отношение ко вкладчикам. Снять всю сумму стало физически не возможным. Деньги при снятии стали переводить на всучиваемые вкладчикам пластиковые карточки. Т.е. сумму вклада, фактически, ополовинили. Ведь стоимость товаров при покупке с пластиковой карточки, как раз в этот момент, вновь стала приближаться к первоначальным 200-ам %-ам. Склоки и скандалы с истериками стали обыденностью многих банков. Люди вновь перестали доверять банкам! :(


Потому это явление, на самом деле, называется гoвнoпластиковые гoвнoденьги на гoвнoпластиковых гoвнoкарточках. Заработал деньги и половину у тебя отнимут рэкетиры-банкиры (владельцы банков, но не их служащие). Как-то так! :(


Где-то лишь с начала 2019-го года в Узбекистане появилась возможность обменивать деньги в банкоматах с потерей лишь 1 % от обналичиваемой суммы денег. Однако ещё остаются организации, где и в конце 2019-го года на пластиковые карточки переводится вся сумма зарплаты. При достаточно больших суммах даже 1 % довольно существенная потеря при обналичивании денег!!! Ведь речь идёт о полностью Загружаемых зарплатах на пластиковую карточку!!!


В ситуации, когда банки вообще не отвечают за потери с пластиковых карточек из-за кибермошенничества, они не только не имеют права брать проценты за обналичивание, а ещё и обязаны платить проценты за пользование чужими деньгами!!! При возможности собственных расследований причин пропажи денег с электронных счетов банки отказываются заниматься такими вопросами. Система абсолютно дискредитирована самими же инициаторами её введения!!!









Веб Сервер — Сайты, Форумы, Файлообменники, Облачное Хранилище, Почтовый Сервер, ftp-Сервер.

Серверы — это компьютеры, с немного особенными Параметрами, но всё с теми же самыми Жёсткими Дисками, для Хранения Информации, и Операционными Системами, для Соединения с другими Компьютерами по Сети и через Интернет.


До недавнего времени часть российского Интернета принадлежала Артемию Лебедеву. Артемий Лебедев имеет свои собственные серверы, на которых Располагается Информация. Артемий Лебедев — это человек занимающийся дизайном и вёрсткой. Самый известный его собственный оч.-оч. интересный Сайт "kovodstvo.ru". Артемий Лебедев сын оч.-оч. известной телеведущей и писательницы Татьяны Толстой, которая вместе с Авдотьей Андреевной Смирновой ведёт на НТВ телепередачу «Школа злословия». В отличие от своей матери он жуткий матерщинник, и более того не стесняется в деле ваяния всякого рода нецензурной похабщины.


Артемий Лебедев был Владельцем Хостинга для многих Сайтов. Другими словами, на его Серверах, предоставлялось Физическое Место для размещения Интернет-Ресурсов. Так в 2004 году выглядел список самых известных Сайтов:
• "znanie-sila.ru";
• Интернет-Браузер и Интернет-Поисковик "yandex.ru";
• все сайты на "narod.ru";
А чуть позже, когда на "narod.ru" закончилось Место, тогда появился "narod2.ru". В список самых известных Сайтов добавились:
• все сайты на "narod2.ru".


Весь Хостинг для "narod.ru" и "narod2.ru" несколько лет назад был продан Артемием Лебедевым чужой компании, и сейчас принадлежит владельцам Ucoz. В свою очередь самим Артемием Лебедевым была выкуплена вся Rambler-Почта, принадлежавшая подмосковному исследовательскому институту.


Сегодня, чтобы людям не было скучно пользоваться Интернетом, создан и существует целый спектр совершенно различных Интернет-Ресурсов:
• Новости и погода (rambler.ru, mail.ru и мн. пр.);
• Социальные Сети (ok, vkontakte, Мой Мир, YouTube, RuTube и мн.пр.);
• Блоги (xabraxabr, zadolba.li и мн. пр.);
• Бесплатный Хостинг от 1.gb.ru, holm.ru и мн. пр.;
• Интернет-Поисковики: google.com; yahoo.com; rambler.ru; mail.ru; yandex.ru и мн. пр.;
• Сайты журналов (печатные издания): "znanie-sila.ru", http://www.domashnyochag.ru/ и мн. пр.;
• Интернет-Игры (Моя любимая ферма, World of Tanks, World of Warships и мн. пр.);
• Интернет-Приложения (Skype для шестнадцатикадровой видеоконференции; Общалки для Отправки Мгновенных Текстовых Сообщений: Майл-Агент, ICQ и мн. пр.);
• и мн. пр.


Блог не позволяет полноценно заниматься Вёрсткой и Созданием Страниц. Но в нём встроена возможность узнать мнение других людей, и есть возможность поучаствовать в обсуждении своей темы. Свой Сайт от чужого Сайта отличается тем, что здесь никто не сможет тебя Отредактировать, или Удалить твоё Сообщение. Но на Сайте не узнаешь мнения других людей. Мнение же других людей, часто даёт человеку объективное представление о своём Проекте. Зато можно в полной мере импровизировать с оформлением Страниц. Можно самостоятельно редактировать имеющееся содержимое. Можно вносить поправки в суть изложения текста на Странице.


Форум не позволяет заниматься Оформлением и Вёрсткой. Но, на нём можно обсудить с постоянными участниками самые животрепещущие темы.


Чат позволяет общаться с более узким кругом людей. Часто Чаты могут иметь Пароли и, соответственно Ограничения в Доступе. И потому, в отличие от Форумов, в Чате можно общаться о чём-то личном.


Российский Интернет для Интернет-Поисковиков поделён на несколько секторов. И обычно эти секторы никак не взаимосвязанны. Т.н. Yandex в упор не видит Rambler, а Rambler в упор не видит Yandex
(прим. авт. описанная здесь ситуация была именно таковой на момент написания данного текста, в 2010 году, ещё до продажи Rambler`а, а в настоящее время всё стало немного иначе, но схожесть ситуации существует применительно к другим Интернет-Ресурсам). У каждого владельца Серверов свои Почтовые Службы и свои Интернет-Браузеры.


Майл был недавно выкуплен в собственность нашинским Алишером Усмановым. Цель Майла удержать Пользователей внутри своих Ресурсов. Потому много чего интересного Майл предоставляет бесплатно. Свою основную выгоду Майл получает на Ресурсах Интернет-Игр.


Видеосервер — Записывает одновременно Информацию с нескольких видеокамер внешнего и/или внутреннего видеонаблюдения (внешний периметр прилегающей к зданию территории, внутреннее пространство помещений, коридоры, холлы, лестницы, лифты, улицы, перекрёстки, места скопления большого количества людей, т.н. метрополитен, банк, рынок, выставочный/выставочно-торговый/торговый павильон и мн. пр.).







А как на самом деле?


В России самый лёгкий способ для штрафования пешеходов и водителей транспортных средств — это использование Видеосерверов, с подключёнными видеокамерами внешнего видеонаблюдения на перекрёстках, возле светофоров. Все люди специально для этого были вынуждены пройти в ОВиРах (отдел виз и регистрации граждан, а в Узбекистане ОВВиРГ — отдел въезда-выезда и регистрации граждан) перерегистрацию паспортов. При перерегистрации в Базу Данных были внесены результаты дактилоскопии (у всех граждан поголовно снимаются отпечатки пальцев). Каждый гражданий теперь обязан иметь новый биометрический паспорт. В Узбекистане по этому поводу прошёл официальный прессинг в отношении госслужащих и рабочих, работающих на государственные учреждения. Те, кто официально до 31 декабря 2016 года не сменил обычный паспорт на биометрический стращались неминуемыми увольнениями и принудительными сокращениями. Планировалось с 1 марта 2016 года Запустить в Работу Видеосерверы в Ташкенте. Однако, за выполненную работу ГУСБДД (новое название — государственное управление службы безопасности дорожного движения, — раньше было ГУБДД государственное управление безопасности дорожного движения, — аналог российского ГИБДД — государственная инспекция безопасности дорожного движения, аналог советской ГАИ — государственная автомобильная инспекция, у которой было своё подразделение для военных ВАИ — военная автомобильная инспекция) отказалось платить. В результате, с 1 марта 2016 года в Ташкенте были Запущены в Работу Видеосерверы в Тестовом Режиме. За нарушителями ведётся тотальная слежка, но штрафы пока никому не выписываются. Испытания в 2013 году показали, что всего лишь за одни сутки на одном перекрёстке можно запросто собрать штрафов до 42000000 (по курсу 1 $ = 2300)!!! Т.е. система сразу же выскакивает в разряд сверхокупаемости!!! По этому поводу летом—осенью 2014 года в, тогда ещё ГУБДД (ныне ГУСБДД), было проведено тотальное сокращение штатов инспекторов ДПС (дорожно-постовая служба). Количество инспекторов ДПС уменьшилось ровно в два раза! Собственно-то, на съэкономленные средства от не выданных зарплат инспекторам ДПС и была построена сеть Видеосерверов для круглосуточного ведения внешнего видеонаблюдения за участниками дорожного движения, с помощью видеокамер, установленных на перекрёстках возле светофоров, с целью взимания с нарушающих ПДД (правила дорожного движения) штрафов.









Virtual Machine (вырчуэль мэщиын) — позволяет Создать внутри одного компьютера несколько Виртуальных и объединить их в Виртуальную Сеть.


Virtual Machine — это гораздо более сложный вариант Песочницы (Sandy Box). Sandy Box позволяет Установить в компьютере любое Приложение и Запустить его без вреда для Операционной Системы. Достигается это путём изолирования тех Ветвей Реестра, которые появились бы в Операционной Системе при Установке приложения. Однако, при Закрытии Sandy Box все Настройки Слетают. Virtual Machine позволяет Устанавливать внутри Операционной Системы другие Операционные Системы и Сохранять все достигнутые результаты. Virtual Machine считается Гостевой Операционной Системой. Внутри Операционных Систем, Установленных в Virtual Machine можно Устанавливать некоторые Приложения. Есть масса ограничений, как Аппаратного уровня, так и Программного. Внутри Virtual Machine нельзя искусственно преувеличить возможность используемого компьютерного оборудования, потому все Параметры могут быть только хуже внутри Virtual Machine. В самом компьютере может иметься большой Системный Диск, большое ОЗУ, многоядерный Процессор, но во время Установки Операционной Системы в Virtual Machine есть возможность Задать маленький Системный Диск, маленькое ОЗУ, одноядерный Процессор. Более того все Установленные Драйверы, Системные Настройки вовнутрь Установленной Операционной Системы в Virtual Machine Задаются из основной Операционной Системы без изменений. И улучшить имеющиеся Параметры путём доустановки внутри Операционной Системы в Virtual Machine уже нельзя. Операционная Система в Virtual Machine будто бы вытягивает (копирует к себе) все Настройки и возможности основной Операционной Системы. Массу сложнейших Приложений (в основном это трёхмерные Игры) вообще невозможно Установить, т.к. они слишком сложные и используют массу Протоколов, которые не поддерживаются Virtual Machine. Помимо Протоколов необходимо соблюдение Инструкций (внутренние Обменные Протоколы, работающие на Аппаратном Уровне). И скорее всего, недостача Протоколов и Инструкций обнаруживается по причине того, что сами разработчики не подозревают об их существовании, и не включили их в стандартный Установочный Пакет Virtual Machine. Даже если сложнейшие Приложения (в основном это трёхмерные Игры) возможно Установить в основной Операционной Системе, они никогда не будут работать. Но, чаще всего такие Приложения даже не смогут Установиться внутри Операционной Системы в Virtual Machine.



Маршрутизатор (рутэр или обычно неправильно произносимое название роутэр) — Rooter — позволяет объединить в единое целое множество компьютерных Устройств различного типа и на различных Платформах (различные Операционные Системы и их различные типы, — т.н. Android и Windows). Имеет свой собственный Web-Interface для его Настройки.



Игровой Сервер можно разделить на Закрытый и Открытый.


Закрытый Игровой Сервер полностью находится у Владельца Программы. Закрытый Игровой Сервер — это Моя Любимая Ферма. Даже если на компьютере Пользователя Загружается Flash-Игра, то все Файлы Загружаются (в неприемлемом виде — неизвестно куда, хаотично, без возможности самостоятельной Установки) во Временные Интернет-Папки Temp (сокр. от англ. temporary — временный), и вообще самостоятельно не работают без Подключения через Интернет к Серверу "mail.ru".


Открытый Игровой Сервер можно Скачивать и самостоятельно Устанавливать на Сервер, чтобы Играть в Сетевые Игры. Открытый Игровой Сервер это — Counter Strike. Причём Серверная часть может полностью отсутствовать, но тогда в Counter Strike можно будет Играть только в Интранете (Ethernet — Внутренняя Сеть в Интернет-Клубе, дома или в офисе). С Установкой Открытого Игрового Сервера можно будет Играть в Интернете с Пользователями Интернета со всего света.



Медиасервер — одновременно работает с несколькими компьютерными видеопроекторами, использующимися для одновременной Видеоинсталляции.

Одним из первых, опробовавших это новшество,— видеоинсталляцию,— стал певец Дима Билан (настоящее имя Виктор Белан), в его собственном сольном концерте. На сцене были установлены в несколько этажей несколько рядов из гигантских кубов, с отсутствующей внешней плоскостью, вместо которой была натянута сетка (наподобие марли). Подтанцовка перемещалась внутри кубов, а на сетку-марлю транслировалось изображение запотевшего стекла, по которому стекают капли воды. Живые люди будто бы оказались внутри комнат, а снаружи будто бы бушует ненасть, льёт дождь. Такая видеоинсталляция затмила собой все любые самые сложные виды декораций, из разряда натурального сценического оформления. Потому что ни какая декорация не способна столь красиво находиться в живом движении вместе с актёрами.


Одним из первых, кто применил видеоинсталляцию в видеоклипе, стал Сергей Лазарев. Видеоинсталляция способна окрасить и одежду и окружающую обстановку актёра.


Одной из самых первых общенародных видеоинсталляций стало представление по проецированию видеосъёмок на здание МГУ (Московский Государственный Университет). Наблюдать зрелище могли многие люди. Теперь здания оказалось возможным, украшать не просто подсвечивая их прожекторами с цветными светофильтрами, а ещё и транслировать на их поверхностях видеоролики. Т.е. здания можно теперь использовать ещё и как громадный телеэкран. До появления Медиасерверов всех этих новейших свершений попросту не могло бы существовать!!! Медиасервер объединил фрагментированные кусочки изображения и привнёс нечто новое в современную жизнь.




Nat-Хранилище — домашний Сервер для Хранения редко Используемых Крупных Файлов (самое распространённое — компьтерная Фильмотека).


Nat-Хранилище представляет из себя комплект из усечённого компьютера и упрощённой Операционной Системы. Компьютер не имеет монитора. В Операционной Системе нет никаких лишних Приложений.


Nat-Хранилище можно включить с кнопки на системном корпусе и оно самостоятельно запустится со всеми включёнными Сетевыми Подключениями даже без монитора, клавиатуры и Мыши. Монитор, клавиатура и Мышь нужны только во время Создания Nat-Хранилища, при некоторых корректировочных настройках, при Распределении Прав Доступа по Сети.


Часто Nat-Хранилище способно к Удалённому Отключению и Удалённой Перезагрузке.


Операционные Системы в Nat-Хранилище могут быть использованы как Windows, так и Unix-образные. Часто предпочтение отдаётся последним.



Офисный Сервер — работает с Политикой Безопасности, документооборотом, Учётными Записями (Профили Пользователей), Базами Данных, Дисковыми Квотами. Довольно часто Сервер может быть собран из ноутбучных компонентов. Они самые компактные и в них наиболее полноценно реализован принцип энергосберегающих технологий. Ведь чем дольше протянет на одном подзаряде ноутбук, тем лучше. А Сервер запросто может остаться без электроэнергии. Он должен в этот момент потреблять как можно меньше электроэнергии от UPS (ИБП), чтобы протянуть как можно дольше. Потому что от него зависит сохранность Файлов, к которым Пользователи Обращаются по Сети. Потому при отключении электроэнергии обычный компьютер на питании от UPS протянет минут двадцать, а Сервер может оставаться включённым около двух часов. Часто в это время успевают устранить неполадки в электроснабжении. Потому может запросто сложиться впечатление, что Сервер включён всегда. И скорее всего это впечатление не будет обманом.


Офисный Сервер способен Поддерживать следующие Виды Серверов:


• Файл-Сервер;
• Сервер Печати;
• Web-Сервер;
• Медиа-Сервер;
• Сервер Приложений;
• Сервер Удалённого Доступа (RAS);
• Сервер Маршрутизации (или; не);
• Сервер Уравления IP-Адресами (не; или).


Примечание. Сервер Маршрутизации и Сервер Уравления IP-Адресами не могут сосуществовать вместе.

Для того, чтобы в Интернете (www — World Wide Web, — Всемирная Паутина) могли Существовать Уникальные Интернет-Адреса (URL — Uniform Resource Locator) Используется Служба (специальная Компьютерная Программа) DNS. Это обеспечивает возможность существования только не повторяющихся Имён. Иначе было бы не возможно всегда Попадать только на нужный Ресурс. Появилась бы сильнейшая путаница, а в Интернете творилась бы чехарда. :)


@ в Интернет-Адресе (например — post@mail.ru) указывает на то, что Используется Почтовый Сервис, и просто Посмотреть чей-то Сайт не удастся (потому что это вовсе даже ни какой не Сайт), а можно связаться лишь по Почте.


Домена, принадлежащая к специфическим (тематическим) структурам, всегда шифруется тремя буквами (прим авт. эта информация полностью была верна только на момент написания данного текста в 2005 году, а ещё ниже есть дополнения,— см. далее по тексту).
.edu — учебный Сайт;
.com — коммерческий сайт;
.xxx — обособленная Российская Зона.


Домена, принадлежащая определённому государству, в данном конкретном случае (СССР, Россия и Узбекистан) всегда шифруется двумя буквами. Если не ошибаюсь, по состоянию на 2005 год порядка 150-ти государств были уже зарегистрированы.


.su — Домена, принадлежащая СССР;
.ru — Домена, принадлежащая России;
.uz — Домена, принадлежащая Узбекистану.


Отличия Внешнего Сервера и Внутреннего Сервера


По факту наличия Сервера (компьютерного оборудования), конечно же, важным будет свой Сервер (он может быть как Внутренним, так и Внешним (но только по конфигурации, но всё же будет, и это факт!!!), но так называться не будет, потому что раз он в наличии, то он Удалённый (тогда по факту возникает противоположная ситуация)). По факту распределения подчинённости (Иерархия, Раздача Глобальных Адресов, или если самый Верхний в Иерархии, то Аренда Адресов — т.е., вся Программная Часть или Службы и Зависимости) важным будет всегда Внешний. Так уж повелось, чтобы срубить бабла Самый Главный Администратор находится в Америке, под то и заточены все Компьютеры, что по факту они все Недокомпьютеры! Это называется иерархией или вертикалью власти. Любое Компьютерное Устройство, кроме самых главных американских Серверов, Выходя в Интернет Автоматически Встраивается в такую Иерархию как Подчинённое (Ведомое) Устройство.


• Внутренний Сервер, это такой Сервер, который подключён к Компьютерам через Ethernet. Внутренний Сервер обеспечивает Обслуживание внутри предприятия (фирмы) с n количеством компьютеров. Допустим 100—300 шт. Если нет Интернета, то Сервер просто Обеспечивает Совместную Работу между Компьютерами.


• Внешний Сервер, который подключён через Провайдера (Сетевого Посредника (Сотовый Оператор или АТС (автоматическая телефонная станция, которая обеспечивает обычную проводную телефонную связь стационарным телефонам) и Провайдер), т.е. платная Услуга с обязательным Выходом в Интернет), и, допустим, Находится в Более Высоком Ранге и Раздаёт Доменные Имена или Выдаёт в Аренду Доменные Имена. Но, не всегда так и не обязательно так!


• Внешние Серверы могут использоваться ещё и как Web-Ресурсы (чтобы на них что-то почитать, посмотреть, пообщаться на них с кем-нибудь или что-нибудь на них Выложить (для Скачивания), или что-нибудь с них Скачать (из Выложенного на них), самому что-то Создать на них (Форум, Чат, Сайт, Файлообменник, Торрент и мн. пр.)). См. подтему Домен.


• А так же Внешний Сервер для «Администратора Сервера» (должность, штатная единица на предприятии (в фирме)), это тот Сервер, на который у него нет Доступа. Возможно его назвать просто чужим Сервером, если он находится для данного Администратора Сервера на одинаковом с ним Уровне.


• Если Внешний Сервер свой и на него для «Администратора Сервера» имеется Доступ, то, это — Удалённый Сервер.










Домен


Домен — это то, что понятно человеку. См. рис. 2. Если Пропинговать обычный для нас "mail.ru", тогда, в результате будет выдан целый список непонятных для обычного человека Адресов, выводимых в виде Октетов. Хорошо, если эти Адреса Статические. Тогда их есть возможность запомнить. А что делать, если они Динамические?


Рис. 2. Пингование "mail.ru": Пуск —> Выполнить —> cmd.exe —> "ping mail.ru".






Набор Октетов это — 4 набора чисел от 0 до 255 (2 в степени 8). Допустим 255.255.255.255. Вот как раз под этим самым набором чисел и скрывается какой-либо Интернет-Адрес. Адреса бывают Статические и Динамические. Статические всегда остаются одинаковыми. Динамические постоянно меняются. Динамические Адреса нужны, чтобы сберечь свой Сервер от Взлома. Самые популярные в Интернете Сайты часто вынуждены иметь Статические Адреса. Но, тогда им приходится покупать помногу Серверов и многократно их дублировать. Получается оч.-оч. дорогостоящая, многократно продублированная и безотказная система, — прямо как космический корабль! Потому у "mail.ru" есть Статические Адреса. Запомнить человеку Адрес из Октетов достаточно тяжело. Гораздо проще запомнить понятное название "mail.ru". Оно оч.-оч. легко читается, произносится и записывается. Домены имеют структуру, которая читается задом-наперёд. Если набрать в Адресной Строке Интернет-Браузера (Internet Explorer, Opera, Mozila Firefox, Mozila Thunderbird, Googlehrom или в Смартфоне свой какой-нибудь) и нажать на кнопку Перехода (Enter или стрелочка в конце Адресной строки), то начинается Открывание Сайта. Вначале Открывается Домен ru, а в нём ищется mail. Потом Открывается сам mail. Человеку эти все подробности знать не обязательно. Потому он может просто запомнить только название. DNS выполняет весь Поиск и осуществляет Соединение с нужными Доменами в Фоновом Режиме (невидимо для Пользователя). DNS (Domain Name System) — это компьютерная Программа, которая называется Службой (перевод — Система Доменных Имён).


С помощью DNS-Серверов поддерживается система из не повторяющихся названий Сайтов. При Регистрации каждого нового Интернет-Ресурса его владелец получает Разрешение на Регистрацию Имени Ресурса у DNS-Сервера данного Уровня. Причём Уровни могут быть и при Работе в Интранете (Локальная Сеть крупного предприятия — Ethernet). DNS-Серверы имеют свою систему Рангов.


Аренда Хостинга подразумевает, что с помощью своего Сервера, организация, имеющая обязательно платную Регистрацию в самом верхнем Уровне («.», которую, обычно не ставят в конце Интернет-Адреса, но она подразумевается как имеющаяся в наличии ".su.", ".ru.", ".uz." , ".edu.", ".com."), в какой-нибудь Домене государства или тематической может и сама Арендовать Нижние Домены. Примеры: ".hut1.ru."; ".hut2.ru."; ".1gb.ru.". Кстати, если верхний Домен имеет принадлежность, описывающую тип организации ".biz." (бизнес), ".lib." (библиотека),".edu." (учебная организация), ".com." (платная коммерческая Зона) и т.п., тогда эта часть Интернет-Адреса называется Суффиксом. В недавнем времени (наверное, с 2011 года) длинну Суффикса увеличили ещё на одну букву. И потому теперь верхний Домен может запросто иметь в своём названии аж целых 4 буквы.


Время не стоит на месте. Всё меняется. Так, если с 2011 года длина Суффикса Домена Первого Уровня разрешается до 4-х знаков, то уже с 2016 года длина Суффикса Домена Первого Уровня разрешается до 10-ти знаков.


Пример:


site.ru
site.edu
site.**** — с 2011-го года длина Суффикса Домена Первого Уровня составляет уже 4 символа.
site.********** — с 2016-го года длина Суффикса Домена Первого Уровня составляет уже 10 символов.


* — один символ в названии Домена Первого Уровня;
site — условное название Домена Второго Уровня.


Пингование нужно для нахождения Адресов, Проверки Работоспособности Сети и Подключения к Интернету. Это специальное действие. Всё, что не знает Юзверь уже немного выходит за рамки крайне необходимых для Юзверя знаний. Юзверь обычно видит на экране своего компьютера или Смартфона понятные вещи (Рабочий Стол, Иконки Папок, Иконки Файлов (Документы, Изображения, Аудиоролики, Видеоролики, Приложения, компоненты Приложений и т.п.), Окна Приложений, Ярлыки Файлов, Ярлыки Папок и Ярлыки некоторых Служб, и элементы управления ими — Курсор, Кнопочки, Ползунки, Меню и т.п.), а ведь можно работать ещё и со Строковыми Параметрами. В компьютере cmd.exe выполняет эту самую работу. То, что видит Юзверь, называется Высокоуровневым (Поддержка Графического Режима), а то, с чем Юзверь зачастую не работает, довольно часто имеет отношение к Низкоуровневым (Поддержка Неграфического Режима).


Описание того, что стоит в названии Интернет-Адреса слева от Доменного имени имеется в теме Протокол. В теме «Протокол» описывается, что такое Пакет, который Отправляется при Пинговании.


Установленная вовнутрь любого Компьютерного Устройства Служба DNS Следит за Использованием Диапазона Интернет-Адресов. Нельзя вот так запросто взять и назначить кому угодно любой набор из произвольно заданных Октетов. Встроенная в Компьютерное Устройство Служба DNS ни когда не позволит назначить не тот набор Октетов. А если они назначены, то не выпустит Компьютерное Устройство в Интернет, т.е. дальше чем Ethernet (Внутренняя корпоративная или домашняя Сеть). Такое строгое ограничение уже во времена выпуска Windows XP вынудило MicroSoft использовать в своих Операционных Системах новую версию IPv.6, где количество вариантов для Уникальных Имён во много раз превосходит, чем в версии IPv.4, что надёжно гарантирует от случаев возникновения Конфликта Имён, когда в одном Интернет-Пространстве (Адресное Пространство Имён) вдруг бы оказались одновременно два разных тематических Ресурса с одинаковыми Именами. Потому определённой категории Компьютерных Устройств отводится лишь небольшая часть из спектра наборов Октетов от «0.0.0.0» до «255.255.255.255.». И в каждом Диапазоне (определённые фрагменты из всего спектра) могут существовать лишь чётко означенные Компьютерные Устройства. За Локальным Хостом (внутренний Web-Сервер для настольного компьютера, с подключённой Службой IIS, которая Поддерживает HTTP, www и FTP) имеет набор Октетов «127.0.0.1». Собственный Домашний Адрес Локального Компьютера назван localhost. И Пингуется соответственно: Пуск —> Выполнить —> cmd.exe —> "ping localhost".


Если в названии Интернет-Адреса стоит в каком-либо месте знак вопроса (?) — это означает, что Страница Сайта не Статическая, а Динамическая. Скорее всего, она Написана на PHP. Обычно Статичные Страницы Пишут на HTML. Соответственно их возможность гораздо ниже. На PHP Пишут Форумы. На HTML можно Написать простецкую Страницу. Если там нужно оформление, тогда используют «Таблицы Каскадных Стилей» (CSS). А если нужно выполнение каких-либо действий тогда Пишут Сценарии (Script). Часто для Написания Сценариев используют JavaScript.


Статичные Интернет-Адреса оч.-оч. удобные в использовании, потому что они не изменяются. Интернет-Ссылки с Динамическими Интернет-Адресами крайне не удобны в использовании. Через некоторое время (через минуты, часы, дни, недели, месяцы, годы), даже при том, что Интернет-Ресурс всё ещё существует, и не был Стёрт, Динамические Интернет-Адреса не работают. Что ещё хуже, они могут быть разными в разное время для одних и тех же Интернет-Страниц. Динамические, генерируются Файлом. PHP позволяет использовать больше возможностей для Защиты от Взлома во время направленных Атак и Брутфорса (BruthForce — последовательный подбор Пароля там, где нет ограничения на Обращения). Т.н., можно полностью Отключать Поля для Ввода Пароля, при превышении количества Попыток Входа, задавать увеличивающееся время задержки при превышении количества Попыток Входа, добавлять Капчу (Captcha) для продолжения Выполнения Сценария, и мн. пр.




Рис. 3. Самодельная Капча. :) Для Прохождения Капчи можно придумать собственные условия.


Пройдите Капчу!!! Расположите числа в порядке убывания, затем расположите в алфавитном порядке буквы.


Не путать с цифрами, — цифры это 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, а числа бывают разными — натуральными, дробными, десятичными, целыми, двухзначными, трёхзначными и т.д., и т.п.









Хостинг и FTP-Доступ


Хостингование — размещение где-либо всех Файлов Сайта, с возможностью использования Протокола http для дальнейшего просмотра Страниц (без возможности Редактирования).


Для Хостинга Сайта используется два вида Хостинга. Физический Хостинг и Виртуальный Хостинг.


Физический Хостинг обычно реализуют на чужом Сервере. Часто за это взимают плату. Доступ к Хостингу происходит через FTP-Доступ. Некоторые компании (1gb.ru, holm.ru и др.) занимаются меценатством (безвозмездная помощь) и позволяют на определённых условиях воспользоваться бесплатным Хостингом частным лицам. Самым известным меценатом в Российской Империи был Третьяков, который создал Третьяковскую галерею. Это отступление здесь присутствует, для того, чтобы более полно объяснить суть меценатства. И пришлось просто так к слову. Но, именно оно может помочь более понятно объяснить то, какую колоссальную роль в жизни человеческого социума может сыграть меценатство.


Виртуальный Хостинг обычно реализуют на собственном компьютере. Для этого в компьютере должна присутствовать и работать Служба IIS (Internet Information Services). Если эта Служба отсутствует в компьютере, тогда Загружается Установочный Диск с Windows, а затем нужно выполнить Установку Дополнительных Компонентов Windows. Одним из Дополнительных Компонентов Windows собственно и является IIS.


Для Просмотра Интернет-Страниц с Физического и Виртуального Хостинга можно воспользоваться самыми обычными Браузерами. Подойдёт любая Программа-Просмоторщик Интернет-Страниц, — Internet Explorer, Opera, Mozila Fire Fox, Mozila Thunderbird, Google Chrome.


Адрес Интернет-Страницы, Открытой с Виртуального Хостинга отображается как Имя Корня (с обязательным двоеточием, «указывающим на признак Корня»), «признак Сети» (два знака дроби, вместо привычного слэша в названии Адреса Файла в компьютере) и Интернет-Страница. Далее, при условии существования Вложенных Папок, более Глубокие Уровни представлены разделителем в виде слэша.


Если Имя Корня, какое-нибудь, по-типа home, тогда в Адресной Строке Браузера отображается вовсе не Имя Корня, а собственное Имя Сайта, заданное в виде вложенной туда Папки. Если эта Папка имеет Имя my_site, тогда это и будет названием сайта, а вовсе не Имя Корня:
http://my_site


Адрес Интернет-Страницы, Открытой с Физического Хостинга отображается с названием самого Протокола (Префикс), подставляемого вместо Имени Корня (с обязательным двоеточием, «указывающим на признак Корня»), «признак Сети» (два знака дроби, вместо привычного слэша в названии Адреса Файла в компьютере) и Интернет-Страница. Далее, при условии существования Вложенных Папок, более Глубокие Уровни представлены разделителем в виде слэша.


• http://www.my_site — старая схема, где Файлы Складывались в Папку WWW.
• http://my_site — новая схема, где Файлы Складываются в Папку http.


Просмотр Интернет-Страницы, Открытой с Физического Хостинга можно выполнить в Режиме Юзверя через http и в Режиме Администратора через ftp-Доступ.


Порядок следования элементов, управляющих Открытием Интернет-Страницы по ftp с виду ни чем не отличается от Порядка следования элементов, управляющих Открытием Интернет-Страницы по http. Т.е., практически, Адрес ftp-Доступа выглядит как выглядел бы обычный Интернет-Адрес Сайта, но только если из его названия спереди убрать http, а так же без Зоны www (если она содержится в Адресе).


Если обычный Адрес выглядит "http://my_site.narod2.ru", тогда ftp-Доступ к этому Адресу выглядит как "ftp://my_site.narod2.ru".


В обоих вариантах использования Хостинга все Файлы Складывают в Папку WWW.


В Папке WWW имеется Файл index.html, который, соответственно, имеет свою Папку index_files (или index.files) с подгружаемыми оттуда картинками. См. рис. 4. Другие Имена Файлу, Загружающему Уровень Интернет-Страницы, давать нельзя. Только Файлы index.html считаются началом Раздела, и Имя и Расширение этого Файла не читаемо для Юзверя ибо не отображается в Адресной Строке. Это своего рода Стартовый Файл. Вместо названия Файла в Адресной строке Браузера загружается только Заданное Имя Сайта или Раздела. Имя Раздела Загружается в Название, выводимое в Адресную Строку из Названия Папки, в которой находятся Файлы Интернет-Страницы. Имя Сайту Задают во время Регистрации на Физическом Хостинге или во время Установки Виртуального Сайта. В Локальной Сети Именем Сайта будет IP-Адрес компьютера. Т.н., "//192.168.141.5/my_site".


Рис. 4. Структурная схема Сайта.









Для Использования своего собственного Сайта, общедоступного через Интернет, необходимо наличие Серверной версии Операционной Системы, на том компьютере, на котором Создаётся Хостинг для Сайта. Windows XP не позволит одновременно по Сети просматривать один Сайт более чем десяти компьютерам сразу. Такое может позволить только Windows Server. Потому Сайт для посещения большим количеством людей должен иметь соответствующие Компоненты. Компьютер на котором расположен Сайт постоянно подключён в Интернет или в Сеть и имеет Установленную в нём Операционную Систему Windows Server.





Отображение в Браузере по Протоколу http


Открыв Сайт (index.html) переходим в новый раздел Статьи (Подуровень articles) (index.html).


home://my_site/articles


Опять же, новая Страница (index.html в Подуровне articles) это своего рода Стартовый Файл. Вместо названия Файла в Адресной Строке Браузера загружается только Заданное Имя Раздела.





Организация Адресов Сайта используется даже при построении Интернет-Страницы Браузером. Невидимое Дерево Адресов используется внутри HTML-Кода Интернет-Страницы. Вот как это будет выглядеть на конкретном примере, когда необходимо сделать возможным использование разными Страницами Сайта одних и тех же картинок, чтобы не раздувать Размеры Интернет-Ресурса. Требуется, чтобы *.html-Файлы находящиеся на Подуровне articles подгружали картинки из самого верхнего Подуровня из Папки index_files.


../ — вот такой текст в Тегах необходимо вписать, чтобы можно было осуществить Переход вверх на один Подуровень и затем выполнить вход вовнутрь Папки на вышестоящем Подуровне. Это помогает всё оформление всех Страниц выполнять одними и теми же картинками Подгружаемыми из одной единственной Папки на самом Верхнем Уровне. Одни и те же Файлы становятся для всех Страниц Сайта единым оформлением.




Программа-Сервер. К Программам-Серверам можно отнести ту категорию Программ, которые так или иначе используют Связь с Сервером их производителя.




К Программам-Серверам относятся:


Программы постоянно подключённые к Серверу. Можно их условно назвать Обезглавленные Программы. Это абсолютно несамостоятельные, и полностью пассивные Программы.

Программы временно нуждающиеся во временном Подключении к Серверу.

Программы которые могут быть постоянно Подключёнными к Серверу, и одновременно могут Работать без Подключения к Серверу.


В свою очередь имеющиеся типы Программ можно разделить ещё на несколько подвидов.


• Программы постоянно подключённые к Серверу, почти все Файлы которых находятся непосредственно на Сервере. У Пользователя находится только Файлы Оболочки, и Поддержки Связи.


К таким Программам можно отнести 1C Бухгалтерия, Norma, Интернет-Поисковик google и т.д.


• Программы постоянно подключённые к Серверу, почти все Файлы которых находятся непосредственно у Пользователя. Сервер обеспечивает Поддержку Связи и взаимосвязь между собой Пользователей в Сети. World Of Tanks, World Of WarShips и мн. пр. Сетевые Игры, в которые вообще в принципе не возможно Играть Of-Line.


Т.к. в данном Обмене Информацией используется схема Клиент-Сервер, то сами же создатели этих технологий придумали понятие Тонкий Клиент и Толстый Клиент. Тонкий Клиент — это, обычно, Web-Interface. Интернет-Поисковики "search.yahoo.com", "yandex.ru", "ya.ru", "bing.com", "google.com" — это примеры Тонкого Клиента, поскольку у Юзверя в Компьютере нет Самой Программы, производящей Поиск. А Толстый Клиент — это, обычно, программы, список которых приведён. World Of Tanks, World Of WarShips — это примеры Толстого Клиента, поскольку у Юзверя в Компьютере есть Сама Программа, но без Подключения к Интернету ничего не работает. Но, даже здесь вот такое вот деление оно чисто условное. Интернет-Игра «Моя любимая ферма» должна полностью Откэшироваться (отложить и взвести) в TEMP-Каталог Компьютера. При исчезновении Интернет-Соединения весь Кэш становится никчёмным. Игра Работает только в цельной Сессии (сеанс непрерывного Интернет-Соединения). Все не сохранённые достижения сбрасываются. Каждая новая Сессия требует полного Перекэширования (заново отложить и и заново взвести) Файлов Игры. Кэш — неструктурированная (для Юзверя) Информация (это вовсе не обязательно Фалы, которые можно Открыть каким-нибудь известным Редактором, — Информация может быть в виде Файлов с Бинарным Кодом внутри), временно Сохраняемая для Удобства быстрого Разворачивания громадных объёмов Информации при Обращении к содержимому Кэша. Кэш — Информация находящаяся в состоянии высочайшей готовности для её мгновенного Использования.


Программы временно нуждающиеся во временном Подключении к Серверу:



• Windows 7/8/8.1/10,;
• Word 2000/2003/XP/2007/2010,
• Kaspersky Antivirus;
• AVAST;
• AVG;
• и т.д.


Подключение к Серверам их производителей таким Программам необходимо для:


• Установления Подлинности Ключа Программы;
• Дистанционной Блокировки нелицензионного Программного Обеспечения;
• полного Фонового (без ведома Пользователя и без спроса у Пользователя) Сканирования Операционной Системы на предмет Сбора полной подробной Информации о Пользователе;
• Фоновой (без ведома Пользователя и без спроса у Пользователя) Пересылки полной подробной Информации о Пользователе производителю данной Программы.


Установление Подлинности Ключа Программы может совершенно по-разному влиять на дальнейшую Работоспособность Программы:

• В Программе может просто исчезнуть Пункт где-то в одном из Меню, о том, что она не была Активизирована через Интернет.

• С Программы могут быть Сняты различного вида Программные Блокировки и Ограничения, установленные их производителем по умолчанию для всех копий их продукта, которые не были Активизированы через Интернет.

• Если в Программе есть возможность её временного бесплатного использования (Trial Period), то после Активизации через Интернет может быть полностью Разблокирована Программа, а иногда ещё становятся доступными Докачка недостающих платных Компонентов или открывается возможность для дальнейшего Скачивания Обновлений.

• Дистанционно может быть произведена Блокировка нелицензионного Программного Обеспечения, за Использование которого не были оплачены деньги.

• Может появиться дополнительная возможность Дистанционной Технической Поддержки от производителя. Тогда появится Ссылка на Страницы Справки в Интернете или можно будет напрямую обратиться к консультантам из Службы Технической Поддержки.


Программы которые могут быть постоянно Подключёнными к Серверу, и одновременно могут Работать без Подключения к Серверу — Counter Strike, GTAIV, но с тем принципиальным различием, что в Counter Strike в Off-Line-Режиме можно Играть в ущербный «Учебный бой», а в GTAIV, наоборот, её Пластмассовый Мир становится совершенно ущербным, при подключении к Серверу.


Одно время, начиная с 2006 года, компания AutoDesk объявила, и даже активно отрекламировала (в Узбекистане в 2007-ом году через российскую компанию Askon), своё желание о том, что она хотела бы уже с 2012-го года начать выпускать вариант своей Программы AutoCAD в виде Обезглавленной Программы. К величайшему счастью жителей СНГ этого кошмара не произошло!!! И слава Богу!!! Если бы всё пошло иначе, то мир бы оч.-оч. много потерял бы от возможности существования такой жестокой и безжалостной альтернативы!!! Всё же AutoCAD закрепился в совсем иной нише, нежели обман людей, с целью беспричинного выманивания у них денег. AutoCAD это то, что позже легло в основу всего современного трёхмерного Мира, сотворённого в 3Ds Max (3D Studio Max). Если в Автокаде можно из любого Отрезочка построить путём различных манипуляций что угодно в плане создания двухмерных наиточнейших чертежей, в т.ч. и трёхмерные чертежи, то в 3D Максе можно из точки выстроить путём различных манипуляций что угодно в плане создания Трёхмерного Мира. Любая Программа AutoCAD настолько архисложная, что её даже запросто можно условно отнести к Операционной Системе. Ввиду того, что данная «условная Операционная Система» с самых давних пор присутствует в MS-DOS, а позже и в Windows, как Гостевая Операционная Система, то, соответственно она не может пойти по пути разделения её на Пользовательскую Операционную Систему и на Серверную Операционную Систему. Для неё этот путь полностью закрыт (Бог миловал!!!), т.к. она в настоящее время является всего лишь несамостоятельной Надстройкой в чужих Продуктах, — сейчас, в 2016-ом году, в таких Операционных Системах, как Windows и Android.







Proxy — Прокси-Сервер — позволяет в обход Запретов Интернет-Провайдера Посещать в Интернете любые Интернет-Страницы (обеспечивает Доступ к Веб-Ресурсам).



Промышленный Сервер — собирает Информацию с устройств регистрации и учёта расхода (тепла, воды, электроэнергии, газа, нефти, сыпучих продуктов на конвейерной ленте/в трубопроводе и мн. пр.) Часто может использовать свои собственные нестандартные TCP-Протоколы.



3d Studio Max — позволяет заниматься Фрагментацией Рендеринга Сверхтяжёлых Сцен. Несколько компьютеров объединяются в Сеть, чтобы быстрее сделать Рендеринг.



Торрент-трекер — позволяет создать аналог уютного общения на кухне. Сосед купил что-то, чего нет у тебя, и принёс это, чтобы дать на время попользоваться этим взамен на что-то, что дашь на время попользоваться ему ты, но чего, соответсвенно, нет у него. Организующий своеобразное подобие Сети Форум Торрент-трекера находится на совершенно независимом Сервере, при этом не являющемся Хранилищем Файлов, но организующим взаимодействие компонентов данной Сети.



Hyper-V-Technologies (хайпэр-ви-тэкнолоджиз) — позволяет Создавать один Базовый Эталонный Образ и Клонировать его. При этом Базовый Эталонный Образ не изменяется, а Размер Клонированных Образов остаётся крошечным из-за того, что в них Записываются лишь вновь Создаваемые и Изменяемые Параметры. Загружается одновременно два Образа. Базовый Эталонный Образ, при этом, всегда остаётся при Выгрузке неизменным.



PHP-Server (пи-эйч-пи-Сервер) — способ современной Автоматизации Работы Сервера. На данных технологиях Строится система сбыта авиабилетов авиакомпаний «Аэрофлот», «Победа», НАК O`zbekiston Havo Yo`llari (национальная авиакомпания «Узбекские Авиалинии»), оплата по специальным транспортным бесконтактным пластиковым карточкам в метрополитене в Москове (турникеты обслуживаются платёжными системами «Тройка», «Мир»), велопрокат в Москве, Yandex-taxi, Uber-taxi. Эти Серверы способны Работать с HTTPS-Протоколом, с SSL3-Протоколом (256-ти битное Шифрование), Взаимодействует с On-Line-Кошельками (WebMoney), взаимодействуют с банковскими Серверами, помогая выполнить оплату с различных пластиковых карт, либо с помощью Терминала, к которому можно приложить Смартфон (Считывание Кода для осуществления оплаты происходит через радиоэфир от оч.-оч. слабых электромагнитных полей, которые создаются Устройствами для обмена Информацией между друг другом).



Виртуальная Валюта — способ Распределённых вычислений. Самый знаменитый Bitcoin (Биткоин). Вслед за ним появлялись заявления от разных людей и разных корпораций, что они будут заниматься Выпуском Виртуальной Валюты. Ольга Бузова хотела Выпустить Buzcoin, но после передумала. Было слишком много неудобных вопросов.

• Что такое биткоин?
• Чем он обеспечен?
• Насколько это легально?



• Используются понятные русские слова.
• Разъясняется смысл слов «Криптовалюта», «Майнинг», «Блокчейн», «Ферма» и пр., что было недоступным для понимания непосвящённых.
• Рассказ, понятный даже для пятиклассников. :)



Биткоин — это Распределённая Информация, Хранение которой возможно только в Графическом ОЗУ Видеокарты (Невыгружаемый Код). Чем дольше по времени, тем более Распределённой становится Информация. Для Поддержания Биткоина в актуальном (востребуемом) состоянии (т.е., без потери его номинала) требуется Хавание бесчисленного Количества Циклов ЦП (центрального процессора). Биткоин имеет Уровни. Причём Хаваются Циклы всё более всеобъемлюще внутри ЦП данного Компьютера. В итоге Циклами Заполняется весь ЦП. Из-за чего Компьютер начнёт Зависать и Глючить (слишком медленное Выполнение Задания). Но, на выполнение каждого из Уровней даётся строго заданный промежуток времени. Заполнив в Сети все Компьютеры одним Уровнем, Биткоин устремляется на следующий Уровень, и всё обнуляется. У всех Компьютеров остаются Хвосты Кодов, подтверждающих их участие в массовом Сетевом Расчёте Уровня. По окончании Расчётов данного Уровня Расчёты начинаются заново. Потому есть такое понятие, как Ферма Биткоинов. Ферма — это мириады Компьютеров, в которых Обрабатывается заданный Уровень. Биткоин — это децентрализованный Код, потому его каждый Уровень Выполняется всеми Компьютерами Сети одновременно. И потому, чтобы удерживать внутри своего Компьютера Биткоин в актуальном состоянии, необходимо чтобы данный Компьютер находился все 24 часа в Сети (питание должно быть по первой (самой высшей!!!) категории надёжности). За расход электроэнергии на поддержание Виртуальной Валюты отчисляются какие-то небольшие проценты. Потому цена Биткоина полностью искусственная. Это мыльный пузырь, который когда-то рванёт, когда люди поймут, что им Ресурсов дорогущего Оборудования не хватает даже для пользования Калькулятором!!! Какого фига держать у себя Сервер, стоимостью с дорогущую машину люкс-класса, если он не способен работать мощнее Калькулятора, да ещё и доход приносит такой, что впору ездить строго только общественным транспортом, да ещё половину времени зайцем???


В основании Биткоина лежит некоторая алгебраическая функция (к примеру, какая-нибудь математическая прогрессия). Вернее, обрабатывается (обсчитывается) фрактал. В качестве запускающего элемента служит принцип домино. Код побежал меняться в одном Компьютере, и вычисления перекинулись автоматически на ближайший другой Компьютер, и так по цепочке (один другому, другой третьему, …) передаются вычисления. Цепочка вычислений должна дойти до края Сети (когда не останется Компьютеров, Откликающихся на вопрос о Готовности Просчитать текущий Уровень). Код автоматически перейдёт на новый Уровень. В ходе прохождения множества Уровней Биткоин отсеит (фактически подвесит и заглючит) многие компьютерные устройства, и они выпадут из процесса вычислений Уровня, передав текущую актуальность Биткоина более Мощным Машинам в Сети. В итоге богатые ещё более обогатятся, а бедные обеднеют. Ибо стоимость Биткоина будет всегда расти. Здесь в полную силу проявляется принцип «Разделяй и властвуй!». И за попытку участия в данном действии легко можно остаться у разбитого корыта (минимум — счета за бессмысленный перерасход электроэнергии, максимум — иссохшиеся платы от постоянного тяжёлого температурного режима ЦП, вздувшиеся конденсаторы и прочее). И, что самое интересное, это преподносится как нечто непреодолимое — чем дольше по времени длится процесс, тем меньше будет оставаться Биткоина в Сети!!! На самом деле отсеиваются самые слабые элементы в компьютерной Сети.


Процесс по Хранению в Графическом ОЗУ Видеокарты Невыгружаемого Кода, и совместная Работа множества компьютеров для Обсчёта фрагметов Невыгружаемого Кода, который передаётся по принципу домино с компьютера на компьютер, собственно и зовётся Майнингом. Обсчёту подвергается некоторая математическая функция, описывающая фрактал.


Фрактал должен повторять фигуру (многоугольник) в два раза меньшего размера на каждой своей грани (многоугольника).


Фрактал это одновременно и геометрическая фигура и математическая модель. Но, используется и в жизни!!!


Вообще, как геометрическая фигура фрактал имеет в основании, не квадрат, а, обычно, треугольник. Если сложить провод длиной 1 м в виде такого фрактала, то он займёт крошечное место, а не длину в 1 м. Если этот провод был антенной для радио, то он точно так же должен быть антенной и после правильного складывания. Т.е. фрактальность не должна мешать приёму радиоволн!!! Вот такой интересный фокус!!!


Треугольник это просто. Что произойдёт, если вместо треугольника взять квадрат? А вот с квадратом в основании, получится уже сложнейшая задача. Но, при желании можно опробовать и такой вариант. Главное, это использовать наглядность.


См. (обязательно!!!) рисунки (иначе, вообще, ничего не будет понятно!!!). Фрактал с основанием квадрата будет чем-то напоминать не то тротуарную плитку, а не то, какой-то замысловатый узор.





Рис. 5. Фрактал с основанием квадрата.







Рис. 6. Фрактал с основанием квадрата. Разворот на 45°.







Рис. 7. Фрактал с основанием квадрата. Разворот на 45°. Увеличенная боковая грань.







Рис. 8. Фрактал с основанием квадрата. Построение расчётов.



Чтобы условно(!) перевести такую наисложнейшую геометрическую фигуру в математическую модель нужно проделать следующее: повернуть получившуюся фигуру фрактала на 45°. И начать смотреть на замысловатые изгибы, чтобы их как-то назвать и задать цепочку описаний:
• рожки будут элементом x;
• впадинки будут элементом 0;
• симметричные элементы 0 (1:1) над впадинкой по бокам по одной финтифлюшке;
• штучки, похожие на кустики будут симметричными элементами A (2:2) над кустиками по бокам по две финтифлюшки.


Теперь необходимо найти способ записи последовательности. При каждом удвоении результата, каждый раз повторяется вся последовательность, кроме последнего элемента. Последний элемент заменяется каждый раз всё более и более сложным элементом.


В виде записи это выглядит так:


x0 xA x0 xB x0 xA x0 xС x0 xA x0 xB x0 xA x0 xD x0 xA x0 xB x0 xA x0 xС x0 xA x0 xB x0 xA x0 xE…


Если присмотреться к узору, то станет видно, что в узоре всего два основных элемента x и 0. Это означает, что любой сложный элемент можно вообще разложить на составные элементы.


B=x000x
C=x0BBB0x
D=x0xBx0CCCx0Bx0x
E=x0xBx0Cx0CDDD0Cx0Bx0x …


Также надо помнить о финтифлюшках (результат наложений при складывании, обрезки, в виде замкнутых прямоугольных контуров — у квадрата они появляются, а у треугольника их попросту не будет).


Элементы x, 0, A, B — симметричные элементы. Можно показать симметричность (количество финтифлюшек с одной и с другой стороны) в скобочках, разделив двоеточием составные числа для каждого элемента. При этом с элемента C во всех более сложных элементах начинаются упорядоченные отклонения. С элемента C начинается асимметрия. Она подчиняется какому-то строгому закону.


x0(1:1) xA(2:2) x0(1:1) xB(7:7) x0(1:1) xA(2:2) x0(1:1) xС(16:9) x0(1:1) xA(2:2) x0(1:1) xB(7:7) x0(1:1) xA(2:2) x0(1:1) xD(45:42) x0(1:1) xA(2:2) x0(1:1) xB(7:7) x0(1:1) xA(2:2) x0(1:1) xС(16:9) x0(1:1) xA(2:2) x0(1:1) xB(7:7) x0(1:1) xA(2:2) x0(1:1) xE(?:?)… это надо сидеть и считать. ¦)


Одно но!!! Описанная выше хрень вовсе никакая не математическая модель!!! Это просто наиконкретнейшая наисубъективнейшая отсебятина или попросту бред!!! Но я всё это расписал, чтобы показать, что можно, к примеру, описать ход всё больше усложняющегося рисунка одной из граней фрактала!!! Потому использовал слово «условно». Граней же у такого фрактала, на самом деле, должно быть две, как минимум (из-за того, что он перед расчётом был повёрнут на 45 °, — одна грань горизонтальная, а другая — вертикальная). Т.е. никакая это не настоящая математическая модель!!! Настоящая математическая модель, конечно же, выглядит иначе. Но, просто показал, что можно что-то отдалённо напоминающее вот так показать в виде некоторых вычислений!!! Т.е. потом всё можно ещё и в виде формул расписать. Настоящие формулы выглядят совершенно по-другому!!! Я же хотел лишь показать принцип подобных действий наиболее наглядным способом. Криптовалюта — это красивый и замысловатый узор. Не более!!!










А как на самом деле?







Цитата (пословица):





Кому-то суп жидковат. А кому-то жемчуг мелковат.










Есть мегагорода (тянущиеся на множество километров, и имеющие эти самые множества километров в диаметре), состоящие из одних только Серверов. Такие мегагорода одним только испускаемым теплом от Серверных Стоек умудряются обогревать такое количество воды, что её тепла хватает, чтобы сделать отопление для близлежащих населённых пунктов!!! Там не Терабайтами, а Петабайтами мерят Распределённые Тома (Диски в понимании Пользователя).


Артемий Лебедев (сын Татьяны Толстой, телеведущей из программы Школа Злословия на НТВ) выкупил Рамблер, является владельцем Яндекса, Yandex-taxi. Серверный город Яндекс настолько громадный и выдаёт столько лишнего тепла, что имеет свою теплостанцию. По трубкам дают воду, и она бежит вдоль мирриады процессоров в бесконечных рядах Серверных Стоек, охлаждая их. Отводимое водой тепло идёт на нужды по отоплению зданий на прилегающих территориях.


Алишер Усманов выкупил весь Майл-Ру (сюда входят все их Сетевые Игры или вернее Интернет-Игры, по-типа Танков, World of Warships и Проект с авиацией). И Ответы@mail.ru ему принадлежат. Сервисами данного Сайта в любой один день пользуется несметное количество людей. Только за несколько минут по несколько миллионов человек за один раз заглядывают на Сайт mail.ru. У Майла-Ру такие колоссальные Сетевые Нагрузки, что себе даже сложно вообразить их размеры!!!


Мегакорпорации, по-типа Amazon (один из самых крупных владельцев Серверных городов) имеют ещё и свою Почтовую Доставку по всему миру и мегахранилища для разных будущих посылок. У них роботизированная сортировка и отпуск товаров со склада. По линиям начерченным на полу движутся бесконечной вереницей автоматизированные электрокары с грузами или без грузов. На перекрёстках они по очереди уступают друг другу путь. Одна из служб Amazon пользуется Квадракоптерами для доставки посылок (но только на территории США).


Среди всех прочих есть и Sony Music, BMG, HollyWood и мн. пр. У них у всех есть свои собственные Серверные города!!!


У ОРТ, вроде бы, оценивается в 20 ПБ Серверное Хранилище (на момент написания текста в 2016 году). Это Серверное Хранилище будет размером с целое мегапредприятие.


Серверы могут принадлежать как иностранцам, так и нуворишам на постсоветском пространстве.


Иностранцы живут на доходы от аренды фильмов и музыки. Порностудии, как и Голливуд держат громадные коллекции своих порнофильмов на Серверах, но в гораздо меньших объёмах. Мегакорпорации в США занимаются душением и полным уничтожением мелкого бизнеса, и отжатием среднего бизнеса. В общем верёвки вьют из бедных и всё под себя подминают. Частенько происходят слияния на почве недобросовестной конкуренции, и чужое оборудование оказывается сконцентрированно у каких-то больших мегакорпораций (т.е. количество владельцев неуклонно уменьшается).


Нувориши в СНГ — это по-типа те, кто находился у власти и за бесплатно растаскивал во время развала СССР народную собственность (т.е. то, что принадлежит всем, но никому конкретно не принадлежит). Этакая «прихватизация» на почве якобы разгосударствления госсобственности!!!


На крупнейшие Сервера ведутся ду-Дос-Атаки. Чаще из Китая, либо из США сатанисты-фашисты (те самые, что Россию травят по полной программе), чтобы отжать бизнес у мелких сошек, по-типа Sony и twitter.


Для тех, кто плохо себе представляет, поясню. Плохонький Сервер стоит порядка 5000 $. У калифорнийцев и японцев стоят целые цеха с Серверами. А это по стоимости можно соотнести как с крайне дорогостоящими гигантскими заводами.


В 5:17 23.10.2016, скорее всего, американо-фашисты (на почве недобросовестной конкуренции) Опрокидывали Серверы twitter, Sony Play Station. Происходило массовое уничтожение сферы Интернет-Услуг. Опрокинули DNS-Сервера (Раздатчики Имён Доменов) на Dyn.com (т.е. Сервера заточенные под коммерческую тематику). О чём тогда и сообщил Хабрахабр https://habrahabr.ru/….


Т.е. у twitter, Sony Play Station имеются сотни и тысячи Серверов (даже если это рассчитывать из цены на плохонький Сервер, который стоит порядка 5000 $). И вот эти Серверы все массово подверглись Опрокидыванию. И при этом вот эти корпорации считаются всего лишь мелкими сошками!!!


Новость о DDoS легко находилась в Поисковике google!


В 6:30 было — опубликовано на Сайте Лента.ру В 10:45 было — опубликовано на Сайте ][аkер.


Даже на телеканале «Вести» вечером 23.10.2016 (ближе к полуночи) показали эту новость. Настолько она стала заметной для всего мира!!!


Многие киностудии ведут постоянную оцифровку старых плёнок. Это весьма прибыльное дело. Только фильмы у них получаются весьма гигантскими. Один фильм в среднем умещается на один шестнадцатислойный DVD-Диск (Blue-RAY), что составляет 80 ГБ!!! Отсюда такие немеренные накладные расходы. Используют Adobe PhotoShop, для покадрового Редактирования. Нанимают сонм людей, организуют целые студии по восстановлению кинокартин. И последующая аренда и прокат видео приносят денежную отдачу.


Биткоин считается многими государствами финансовой пирамидой. И не безосновательно!!! Даже самый дорогой компьютер с Материнской Платой для домашнего Майнинга ASRock H110 Pro BTC+ будет песчинкой в океане, рядом с Серверными городами!!!


Если участники Майнинга лишь обеспечивают актуальность Биткоину, то участниками действа (владельцами Биткоина) производится конвертация. Они платят за некий ваучер, с номинальной стоимостью (стоимость всегда растёт). Вложения физические!!! Потому участникам Майнинга платят проценты. Они обеспечивают Блокчейн — расчёт фрактала с использованием принципа домино для запуска Уровня Биткоина.


Сейчас на вооружение берутся новейшие технологии, ибо уже компания Gigabyte выпустила Видеокарту для Майнинга на базе NVIDIA P104-100, работающую на принципе использования Технологии GPGPU!!!


В 2003 году стартовали разработки новой Технологии GPGPU, которая позволяет использовать Ресурсы Видеокарт для неграфических вычислений. Лидерами Аппаратной Поддержки Технологии GPGPU являются NVIDIA с CUDA и ATI с Stream Technology. В Задачах с множественными ветвлениями и переходами GPU (ЦП Видеокарты) полностью проигрывает CPU (ЦП).


Связано с проблемами Аппаратного и Программного Уровня:
• невозможность прямого доступа к некоторым участкам Памяти Видеокарты:
• медлительность Локальной и Глобальной Памяти Видеокарты;
• полное отсутствие Кэша любого Уровня у огромного количества Процессоров Видеокарты;
• Необходимость переводить задачи в Графику для Загрузки в Видеокарту, что вызывает чрезмерное (стократное) разрастание объёма дополнительных Строк Управляющего Кода, а в конечном итоге к десятикратному замедлению решения сложных задач на Видеокарте.


Однако, при решении оч.-оч. большого объёма простых задач GPU в 10 раз превосходит CPU. За основу взят свободный Язык OpenCL, имеющий массу недостатков, и совершенно непригодный для решения поставленных задач.


http://www.nvidia.ru/…


Дополнительная информая об оборудовании имеется в Поисковике google.com (Ссылки не приводятся, но ещё раз, для удобства повторяются полноценные названия):


• Материнская Плата для домашнего Майнинга ASRock H110 Pro BTC+
• Видеокарта для Майнинга на базе NVIDIA P104-100, выпущенная компанией Gigabyte







Цитата:



Nvidia попросила ритейлеров продавать поменьше видеокарт майнерам криптовалют


Трансформатор


January 21, 2018


Время чтения: 2 минуты


В компании заверили, что игроки для неё важнее всего.


Производитель видеокарт Nvidia обратился к ритейлерам с просьбой принять меры, которые помогут продавать устройства игрокам, а не добытчикам криптовалют. Об этом представитель компании Борис Бёльс сообщил изданию ComputerBase.





«Для Nvidia игроки всегда стоят на первом месте. И всё, что касается нашей продукции GeForce, направлено на нашу целевую аудиторию. Чтобы обеспечить игрокам доступ к видеокартам GeForce в текущей ситуации, мы рекомендуем нашим партнёрам в рознице установить правила, которые помогут удовлетворить спрос».


Борис Бёльс, представитель Nvidia


Несколько европейских розничных и интернет-магазинов уже установили подобные правила — например, немецкая Caseking продаёт не больше двух видеокарт в одни руки, а британские Overclockers и Scan позволяют купить не больше одной топовой видеокарты за раз, уточняет ComputerBase. Бёльс заверил, что рекомендации Nvidia не стоит расценивать как ограничения, условия торговли определяют сами магазины.


В 2017 году продавцы компьютерной техники зафиксировали дефицит мощных игровых видеокарт — их разобрали покупатели, собиравшие системы для добычи криптовалют. В России и других странах до сих пор актуальны проблемы с этими устройствами, отмечает DTF.


При этом популярность майнинга криптовалют оказалась полезна самой Nvidia: за 2017 год её акции выросли более чем вдвое.


Источник https://t.me/TransformatorTV






Источник: http://telegra.ph/Nvidia…




От Майнинга пострадало оч. много людей, даже толком не успевших им воспользоваться.


Под Майнинг некоторые аферистические фирмы создавали из морских грузовых контейнеров специальные частные Фермы. Люди вкладывались по-крупному в расчёте на хорошую и стабильную прибыль. А получалось, что просто покупали по несколько завышенной цене морские грузовые контейнеры нафаршированные печками из дорогостоящих Видеокарт. Что делает это компьютерное Оборудование и как им правильно пользоваться аферистические фирмы не давали чётких разъяснений. Видеокарты при включении жрут колоссальное количество электроэнергии и обогревают окружающий воздух. Других результатов нет!!! Деньги оказывались выброшены на ветер. Но, это ещё полбеды. Был случай, когда такая частная Ферма оставила целый посёлок без света из-за того, что сгорел трансформатор в трансформаторной подстанции. Это какой же ущерб был нанесён горе-владельцу этой хрени?!


И даже это ещё не всё!!! Есть ещё одна категория людей, которым ежедневно наносится материальный ущерб от Майнинга. Причём, Майнингом эти люди даже и не планировали заняться!!!


Для поддержания существования Виртуальной Валюты нужна Ферма. Ферма — компьютеры, чья вычислительная мощность расходуется на поддержание существования Виртуальной Валюты. Сегодня уже известно, что часто для организации Фермы используется злонамеренная Рассылка Вирусов с целью Заражения чужих компьютеров. Т.е. в качестве Фермы используются чужие компьютеры без спроса владельцев. Счета за перерасход электроэнергии платят ни в чём неповинные люди. Расходуется ресурс чужого компьютерного оборудования без спроса владельцев. Сильнее всего порче подвергается наиболее дорогостоящее оборудование в компьютере — Видеокарта.








Секторальный Интернет (Telegram) — Сектор Автономного Интернета внутри Веб-Пространства. При том, что почти весь Веб-Интернет перешёл на HTTPS-Протокол, этот Сектор использует HTTP-Протокол, т.к. является более сложной и более современной Надстройкой Веб-Интернета. Внутри Секторального Интернета нет Пауков, потому что это не Паутина, а значит нет и привычного Поиска. Поиск осуществляется только в Каналах, на которые Подписан Пользователь или Создал сам, Чатах, к которым присоединился Пользователь или Создал сам, некоторых видах Ботов с которыми взаимодействует Пользователь, и Соединениях данного Пользователя. В Соединениях, Чатах, Каналах, некоторых видах Ботов можно оставлять Текстовые Сообщения, короткие Звуковые Сообщения, Изображения, Видео, Анимированные Изображения (если во время Загрузки Видео нажать на Кнопку Отключить Звук).


Telegram — это Приложение, которое было Создано на базе Встроенной Общалки в Одноклассниках (ok.ru). Окно Приложения поделено на две крупных части. Слева Лента. В Ленте находятся компоненты, с которыми взаимодействует Пользователь. В правой части отображается Содержимое выбранного компонента Telegram. Основные компоненты Telegram — это Канал, Чат, Соединение, один из видов Ботов.


Канал — Место Доступное любым Пользователям для Чтения Сообщений, оставляемых Владельцем или Владельцами данного Канала. Канал Администрирует один или несколько человек.


Чат — Место Доступное любым Пользователям для Обмена Сообщениями. Чат Администрирует один или несколько человек.


Соединение — Место Доступное двум Пользователям для Обмена Сообщениями. Соединение Администрируется двумя Пользователями. Если один из них решит, что можно всё Стереть, то все Сообщения будут стёрты, даже если не были Созданы тем, кто их Стирает.


Бот-Информатор (Информационный Бот) — Место Доступное одному Пользователю и Боту-Информатору для Получения Информации.


Бот-Общалка (Бот для Общения) — Место Доступное двум или нескольким Пользователям для Обмена Сообщениями. Сторона, которая Создала Бот-Общалку остаётся анонимной (инкогнито).


Бот-Сборщик — Место для Автоматической Выдачи Результатов Собранных Данных о новых Каналах.


Бот-Поисковик — Место для Выдачи Результатов Поиска. Бот-Поисковик обычно платный. Потому что для Поиска используются нейросети (Искусственный Интеллект, Размещённый на Серверах Telegram).


Голосовой Бот (MyaVoicy (@voicyfreebot), Voicy (@voicybot)) — Виртуальный Участник Чата. Если его Добавить в Чат, то он будет моментально переводить Фрагмент короткого Звукового Сообщения в Текстовое Сообщение. Аудиозаписи не расшифровывает. Музыку и песни не расшифровывает. Видео не расшифровывает.


Бот-Анализатор — состоит из Бота-Информатора и Виртуального Администратора Канала. Если его Добавить в Группу Администраторов своего Канала, то можно воспользоваться получением Статистики из Бота-Информатора о Посещаемости своего Канала.


Секторальный Интернет — это Автономный набор Серверов, где используются для организации взаимодействий собственный Протокол, а зачастую собственное Приложение. Владелец Telegram — Павел Дуров. Он же владелец ok.ru, vkontakte.ru (vk.ru). При условии Создания собственного Протокола, и собственного Приложения в Секторальный Интернет запросто смогут Уйти самые крупнейшие владельцы собственных Серверов, такие как Facebook, Instagram, Amazon, Mail Groop (mail.ru), YouTube, Yahoo (yahoo.com).








Серверноорганизующие технологии


Специально для Серверов была придумана многопроцессорная Материнская Плата.


Специально для Серверов была придумана Объединительная Плата и наборные Раздельные Материнские Платы под Использование на таких Объединительных Платах. См. тему «Условная классификация устройств (компьютерная техника)»


Специально для Серверов была придумана технология «Горячей Замены Дисков». Эта технология позволяет вынимать из Сервера Диск без повреждений для всего оборудования (работающего и самого снимаего Диска), в случае возникновения подозрений, явно указывающих на неисправность Диска.


Специально для Серверов была придумана Система RAID-Хранилищ. Создание Зеркальных Томов позволяет дублировать и многократно повторять Сохранение одной и той же ценной Иформации. Многократное повторение Сохранения одной и той же ценной Иформации оч.-оч. важно и востребовано в валютноденежных Серверах.









Уровни RAID














RAID — англ. сокр. от Redundant Array of Independent Disks — Избыточный (Резервный) Массив Независимых Дисков. Чаще называют Массив (Array), Зеркало (Mirroring) или Страйп (Striping).


RAID обеспечивает только один из следующих вариантов:
1) Зеркало — повышение Надёжности Хранения Файлов;
2) Массив — повышение Надёжности Хранения Файлов и повышение Скорости Чтения и Записи Файлов;
3) Страйп (Чередование) — повышение Скорости Чтения и Записи Файлов.


RAID — одна из мер по обеспечению Целостности Данных при сбоях в работе компьютерных устройств (персональный компьютер или Сервер) при Автономной Работе или Сетевой Работе.


Ещё, как другая мера по обеспечению Целостности Данных при сбоях в работе компьютерных устройств (персональный компьютер или Сервер), но только при Сетевой Работе, используется один или несколько Кластеров Серверов. При Работе одного или нескольких Кластеров Серверов, в сочетании с использованием RAID на этих Серверах, Отказоустойчивость сложной компьютерной системы повышается.


RAID ограничивается Аппаратно и Программно. RAID может существовать лишь в отдельно взятом компьютерном устройстве (персональный компьютер или Сервер).


В Аппаратно реализованном RAID на Материнской Плате для персонального компьютера часто есть ограничение на возможное количество Носителей, которые могут быть использованы. Т.н., в Страйпе нельзя будет использовать больше двух Носителей.


В Аппаратно реализованном RAID существует Потолочная Пропускная Способность. Даже если Массив имеет невероятно высокие Параметры в части Скорости Работы, то всё равно, их Полоса Пропускной Способности никогда не сможет превысить Потолочную Пропускную Способность RAID-Контроллера.


В Программно реализованном RAID так же существуют свои ограничения. RAID оч.-оч. сильно Загружает Центральный Процессор. Загруженность может доходить до 1/3 величины от максимальной Загруженности, что крайне плохо сказывается на Производительности Центрального Процессора (а значит и всего компьютера в целом) во время Пиковых Нагрузок. RAID Работает на той Скорости, которую может обеспечить Носитель данного Массива с самым минимальным Размером Кэша.


Для Массивов и Зеркал используются обычные компьютерные Диски, и дорогие Серверные Диски.


Массивы и Зеркала могут существовать в одном из следующих вариантов:
1) на обычных компьютерных Дисках в обычных компьютерах;
2) на обычных компьютерных Дисках в Серверах;
3) на специальных Серверных Дисках в промышленных Серверах.


Для Операционных Систем Windows есть один весьма важный момент. Массив или Зеркало имеет особенность. Они работают только с Томами. Не всегда Диск занимает всё Пространство ПЗУ. Т.е. в ПЗУ могут существовать одновременно несколько Дисков. Диск — это некоторая часть Пространства внутри одной единицы ПЗУ. Диск называют Партицией (Partition), и он имеет строго закреплённую за ним букву. Такой Диск называется Базовым. Чтобы Создать на Базовом Диске Том, его необходимо Преобразовать в Динамический Диск. Динамические Диски Используют Скрытую Базу Данных для Отслеживания Сведений о Динамических Томах в ПЗУ, и других Динамических Дисках компьютерного устройства. Том — это некоторое количество единиц ПЗУ, которые представляют собой всего лишь один Диск. Том это Диск (Партиция), Распределённый на Пространстве нескольких единиц ПЗУ. В Массиве можно Создать несколько Томов. Причём, в случае необходимости Загрузочный Том и Системный Том можно сделать раздельными. В качестве ПЗУ могут быть использованы разные Носители. Это — HDD и SSD (что крайне неумно из-за чрезвычайной расточительности, а потому и нежелательно, но факты использования уже существуют, — потому игнорировать и, уж тем более, отрицать существование такого факта нельзя).


RAID имеет Уровни. Уровнями называются ни как не классифицированные взаимосвязи между следующими показателями:
а) при использовании Дисков:
• способы Подключения на Параллельную Работу Дисков;
• способы Распределения на Дисках Контрольной Сборочной Суммы Тома с Информацией;
• способы Распределения Информации на Дисках;
• способы Хранения Информации на Дисках.
б) при использовании Томов:
• способы Подключения на Параллельную Работу Томов.
• способы Распределения на Дисках Контрольной Сборочной Суммы Томов с Информацией;
• способы Распределения Информации на Томах;
• способы Хранения Информации на Томах.
в) при использовании ПЗУ:
• способы Подключения на Параллельную Работу ПЗУ;
• способы Распределения на ПЗУ Контрольной Сборочной Суммы Тома с Информацией;
• способы Распределения Информации в ПЗУ;
• способы Хранения Информации в ПЗУ.


Контрольная Сборочная Сумма по-другому может называться CRC (Произвольный Повторяющийся Код), код коррекции ошибок.


На Аппаратном Уровне RAID можно использовать только на современных Материнских Платах и в Серверах. В случае использования на современных Материнских Платах RAID занимает оч.-оч. много процессорного времени и сильно Нагружает Центральный Процессор. По-настоящему Высокопроизводительным может быть только специальный RAID-Контроллер, который находится на отдельной Плате. Платы с RAID-Контроллером для домашнего использования, в ходе эксплуатации, судя по отзывам людей в Интернете, показали себя не с лучшей стороны. Из-за не сбалансированной нагрузки на Фазах, достаточно быстро из строя выходят Винчестеры.


На Аппаратном Уровне RAID на современных Материнских Платах присутствует в следующих видах Уровней: 0, 1, 5, 6, 10 (другие названия 0+1 или 1+0). В эксплуатации себя показывает не с самой хорошей стороны. Параметры Встроенных RAID-Контроллеров достаточно сильно занижены.


Для возможности использования на Аппаратном Уровне RAID на современных Серверах, могут понадобиться дополнительные Платы Расширения с микроконтроллерами RAID. На Аппаратном Уровне RAID на современных Серверах присутствует в следующих видах Уровней: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10 (другие названия 0+1 или 1+0), 50 (другие названия 0+5 или 5+0).


На Аппаратном Уровне RAID в виде отдельного скомплектованного Устройства существует в следующем виде Уровня: 7.


Комбинированные Уровни это — RAID 3+0, RAID 1+5, 10 (другие названия 0+1 или 1+0), 50 (другие названия 0+5 или 5+0).


На Программном Уровне RAID Поддерживают различные Операционные Системы (Windows 2000, Windows XP, Linux и др.). Чаще, используются обычные Файловые Системы FAT или NTFS. Иногда (если Массив Создаётся без использования Линейки Операционных Систем Windows) для этого требуются нестандартные Файловые Системы.


Некоторые Уровни Массивов предназначены лишь для повышения темпа Сетевой Работы, при колоссальных количествах Обращений к Серверу. Для Массивов, в которых нет Отказоустойчивости, в случае наличия на их Носителях некоторой ценной Информации, рекомендуется делать Мгновенные СнэпШоты (SnapShot — Снимки Состояний Конфигурации) и, уже со СнэпШотов (чтобы не останавливать Работу на Сервере) делать БэкАпы (BackUp — Файл Отката) ценной информации на отдельные Носители, не завязанные в общую Работу с данным оборудованием. Это касается RAID 0, RAID 50 (другие названия 0+5 или 5+0).












RAID 0 — имеет название Чередование (“Striping”). Простейший Массив, без использования Чётности. Простой Массив, использующий Простое Чередование. Информация Разбивается на Блоки Данных с фиксированной длиной и Записывается поочередно на имеющиеся в Массиве два или несколько ПЗУ. Количество ПЗУ находится в прямо пропорциональной зависимости с Производительностью компьютерного устройства. Чем больше единиц ПЗУ, тем выше Производительность. Производительность определяет сумма Размеров Кэшей имеющихся в Массиве двух или несколько ПЗУ. Все Размеры Кэшей, имеющихся в Массиве двух или несколько ПЗУ, всегда снижаются до уровня Размера Кэша того ПЗУ, у которого он самый маленький. Вероятность выхода из строя такого Массива достаточно велика, и равна вероятности поломки самого плохого (бракованного) изделия (Носителя). Т.е., если уже был Создан Массив, и в первый же день отказал один из Носителей, — то можно сказать, что срок жизни данного Массива составил полдня.
• Реализация:
а) Аппаратный Уровень:
персональный компьютер и Сервер;
б) Программный Уровень:
Windows 2000, Windows XP.
• Тип Массива RAID-0 Составной Динамический Чередующийся Том. Вся Записываемая информация Разбивается на Блоки Фиксированной Длины и распределяется по всем Дискам Массива.
• Отказоустойчивости у RAID 0 вообще нет.
• Производительность максимальная.
• Стоимость минимальная.






Носитель 1

A1
A3
A5
A7

Носитель 2

A2
A4
A6
A8










RAID 1 — Зеркальное Отображение (Зеркало). Объём Кэшей ПЗУ складывается. Фирма-производитель ПЗУ, Размер ПЗУ, Серия (Линейка) ПЗУ, Объём Кэша, при Аппаратной Реализации, должны полностью совпадать. В случае не совпадения используются самые низкие Параметры. Излишки остаются совершенно не задействованными. Они попросту отсекаются.
• Тип Массива RAID-1:
а) если Массив Работает всего лишь с одной парой Носителей — Простой Динамический Зеркальный Том;
б) если Массив Работает на нескольких Носителях — Составной Динамический Чередующийся Зеркальный Том.
• Отказоустойчивость у RAID 1 оч.-оч. высокая.
• Производительность крайне низкая.
• Стоимость максимальная.






Носитель 1

A1
A2
A3
A4

Носитель 2

A1
A2
A3
A4










RAID 2 при Высокой Нагрузке показывает крайне сильный перекос в Загрузке Носителей.
• Тип Массива RAID-2 Составной Динамический Чередующийся Том.
• Для RAID 2 применяют код Хемминга.
• Отказоустойчивость у RAID 2 оч.-оч. высокая.
• Производительность высокая.
• Стоимость оч.-оч. высокая.
• Выполняет Коррекцию однократных Ошибок на лету.
• Обнаруживает на лету двукратные ошибки.






Носитель 1

A1
A4
B1
B4

Носитель 2

A2a, A2b
A5a, A5b
B2a, B2b
B5a, B5b

Носитель 3

A3
A6
B3
B6

Носитель 4

Ap(1—2a)
Ap(4—5a)
Bp(1—2a)
Bp(4—5a)

Носитель 5

Ap(2b—3)
Ap(5b—6)
Bp(2b—3)
Bp(5b—6)










RAID 3 при Высокой Нагрузке показывает крайне сильный перекос в Загрузке Носителей.
• Тип Массива RAID-3 Составной Динамический Чередующийся Том.
• Для RAID 3 применяют код Хемминга.
• Отказоустойчивость у RAID 3 оч.-оч. высокая.
• Производительность крайне низкая.
• Стоимость низкая.






Носитель 1

A1
A4
B1
B4

Носитель 2

A2
A5
B2
B5

Носитель 3

A3
A6
B3
B6

Носитель 4

Ap(1—3)
Ap(4—6)
Bp(1—3)
Bp(4—6)










RAID 4 при Высокой Нагрузке показывает крайне сильный перекос в Загрузке Носителей.
• Тип Массива RAID-4 Составной Динамический Чередующийся Том.
• Для RAID 4 применяют код Хемминга.
• Отказоустойчивость у RAID 4 оч.-оч. высокая.
• Производительность оч.-оч. низкая.
• Стоимость низкая.






Носитель 1

A1
B1
C1
D1

Носитель 2

A2
B2
C2
D2

Носитель 3

A3
B3
C3
D3

Носитель 4

Ap
Bp
Cp
Dp










RAID 5 при выходе из строя хотя бы одного Носителя Переходит на крайне опасный Уровень RAID 0. А при выходе из строя хотя бы ещё одного Носителя, до окончания Восстановления утраченной Информации, Восстановление Информации становится крайне трудоёмкой задачей.
• Тип Массива RAID-5 Составной Динамический Чередующийся Том.
• Отказоустойчивость у RAID 5 оч.-оч. высокая.
• Производительность высокая.
• Стоимость низкая.






Носитель 1

A1
B1
C1
Dp

Носитель 2

A2
B2
Cp
D1

Носитель 3

A3
Bp
C2
D2

Носитель 4

Ap
B3
C3
D3










RAID 6 Самое дорогостоящее решение. Только при выходе из строя хотя бы двух Носителей Переходит на крайне опасный Уровень RAID 0. А при выходе из строя хотя бы ещё одного Носителя, до окончания Восстановления утраченной Информации, Восстановление Информации становится крайне трудоёмкой задачей. Вероятность возможного одновременного выхода из строя сразу двух Носителей весьма низкая.
• Тип Массива RAID-6 Составной Динамический Чередующийся Том.
• Отказоустойчивость у RAID 6 высочайшая.
• Производительность оч.-оч. высокая.
• Стоимость наиколоссальнейшая.






Носитель 1

A1
B1
C1
Dp
Eq

Носитель 2

A2
B2
Cp
Dq
E1

Носитель 3

A3
Bp
Cq
D1
E2

Носитель 4

Ap
Bq
C2
D2
E3

Носитель 5

Aq
B3
C3
D3
Ep










RAID 7 одно из самых дорогостоящих решений. Все Носители Кэшируются напрямую через ОЗУ. При Работе, в случае исчезновения питания, требует Корректного Завершения Работы. В противном случае вся Информация может быть безвозвратно утеряна. Обязательно необходимо наличие источника бесперебойного питания (ИБП, UPS). При выходе из строя хотя бы одного из Носителей Переходит на крайне опасный Уровень RAID 0. А при выходе из строя хотя бы ещё одного Носителя, до окончания Восстановления утраченной Информации, Восстановление Информации становится крайне трудоёмкой задачей.
• Тип Массива RAID-7 Составной Динамический Чередующийся Том.
• Отказоустойчивость у RAID 7 высокая.
• Производительность крайне высокая.
• Стоимость наиколоссальнейшая.
• Большая стоимость обслуживания.






Носитель 1

A1
B1
C1
D1
E1

Носитель 2

A2
B2
C2
D2
E2

Носитель 3

A3
B3
C3
D3
E3

Носитель 4

A4
B4
C4
D4
E4

Носитель 5

Ap
Bp
Cp
Dp
Ep










RAID 10 — Зеркальное Отображение (Зеркало). Объём Кэшей ПЗУ складывается. Фирма-производитель ПЗУ, Размер ПЗУ, Серия (Линейка) ПЗУ, Объём Кэша, при Аппаратной Реализации, должны полностью совпадать. В случае не совпадения используются самые низкие Параметры. Излишки остаются совершенно не задействованными. Они попросту отсекаются.
• Тип Массива RAID-1:
а) если Массив Работает всего лишь с одной парой Носителей — Простой Динамический Зеркальный Том;
б) если Массив Работает на нескольких Носителях — Составной Динамический Чередующийся Зеркальный Том.
• Отказоустойчивость у RAID 1 оч.-оч. высокая.
• Производительность крайне низкая.
• Стоимость максимальная.






Носитель 1

A1
A2
A3
A4

Носитель 2

A1
A2
A3
A4

Носитель 3

A1
A2
A3
A4

Носитель 4

A1
A2
A3
A4










Новейшие тенденции заключаются в искусственном навязывании владельцам Серверов необходимости укрупнять свои Серверы, путём обязательного введения схемы с использованием RAID. См. тему: «Странные особенности Накопительных Устройств»















Специально для Серверов корпорацией MicroSoft была придумана графическая Операционная Система Windows Server 2003. Далее она была усовершенствована и улучшена и выпускалась с другими названиями (менялся год выпуска). Последняя версия позволяет использовать отдельно Графический и Неграфический Режимы. Сама возможность работать по раздельности в Низкоуровневом Неграфическом Режиме и Высокоуровневом Графическом Режиме, а так же дополнять их друг другом, была Скопирована у бесплатных Unix-образных Операционных Систем. Графический Интерфейс гораздо проще, быстрее и легче Настроить. Неграфический Интерфейс даёт больше возможностей, позволяет увеличить производительность Системы, но требует больше знаний и навыков.


Специально для Серверов выпускаются Диски с SAS-Разъёмами. Скорость Передачи Информации через такие Порты гораздо Выше.




Стоимость Дисков с SAS-Разъёмами сильно отличается от стоимости обычных Дисков старых моделей с Molex и IDE Разъёмами и от стоимости обычных Дисков новых моделей с SATA Разъёмами. 1 TB Диск с SAS-Разъёмом в 2014 году, в зависимости от марки производителя, стоил порядка от 2700000 до 3500000 (курс доллара ок. 5400). А это уже тянет на стоимость двух Офисных Машин.



Специально для Серверов выпускаются Диски со скоростями вращения шпинделя в 10000 и 15000 об/мин.


HP (Hewlett-Packard) выпускает специальные Серверные стойки, полки, шкафы и т.п.


WD (Western Digital) выпускает HDD-Накопители различных Серий. Самая экономная и бесшумная Cерия Green. Малое количество оборотов шпинделя (5400), маленький Кэш, и автоматическая остановка шпинделя при длительном отсутствии Обращений к Диску. Самый лучший Диск для Автономного домашнего Сервера и Nat-Хранилища. Далее идут Blue, Red и Black. В порядке возрастания надёжности и с нарастающей отказоустойчивостью. При этом Black, ко всему прочему, имеет гораздо более высокие параметры по скорости Чтения и Записи. По части намагничивания и многократного перемагничивания материалы в нём более высокого качества. Однако из-за этого наработка на отказ у него может оказаться гораздо ниже, чем, допустим, у Green. Высокие частоты вращения шпинделя ведут в любом случае к более скорому износу оборудования. Purple самый лучший Накопитель для ведения одновременной Записи со множества Видеокамер. При этом его Кэш маленький. Но скорость перемещения Записывающих Головок выше. Т.е. механизм Записывающих Головок в нём выше по качеству, в сравнении с другими сериями. Потому что он не расчитан на множество одновременных Обращений на Считывание Информации. Он предназначен для длительного Хранения, а потому качество покрытия так же выше, для более надёжной сохранности Информации.



В начале 2016 года в линейке Винчестеров WD появилась новая серия Винчестеров Ёмкостью 10 TB. Впервые в истории компьютеростроения Винчестеры сделали полностью герметичными. Внутрь Винчестеров закачан до уровня обычного атмосферного давления очищенный инертный газ аргон. Это явно должно сказаться на условиях эксплуатации таких устройств. В них нет фильтров. И их нельзя хранить, транспортировать и использовать при высоком или низком давлении, т.к. это может привести к их разгерметизации, что достаточно опасно, при отсутствии фильтров. Их нельзя слишком сильно перегревать, т.к. это может привести к их разгерметизации, что достаточно опасно, при отсутствии фильтров.


В конце 2016 года в линейке Винчестеров WD появилась серия Yellow. У нас в продаже появилась серия Yellow, Ёмкостью 4 TB. Вроде бы её относят по параметрам выше, чем Red.




Обрушение Серверов производится путём Создания множества миллионов непрерывных Запросов. Сформированная цепь Запросов приводит к Обрушению Сервера. Запрос можно сделать по Уровню Обращения. Есть Запросы нацеленные на Обрушение Программной Части, а есть Запросы сформированные на перегрев тех или иных частей Физических Устройств Сервера (Процессор, Диск).


Запросы могут быть Низкоуровневыми или Высокоуровневыми. Специальное Приложение может генерировать бесконечную цепочку пустых Запросов-Обращений. На каждый Запрос Сервер будет Откликаться. В этот момент компьютерное оборудование будет производить какие-нибудь конкретные действия. Т.н., будет перемещаться считывающая головка Винчестера. Многократный повтор действий буквально будет изнашивать оборудование никчёмными Запросами-Обращениями, требующими от Сервера обязательного Отклика. Такое действие чем-то напоминает включение автодозвона, только сам звонящий при этом будто бы куда-то оч.-оч. надолго отлучился, и его совершенно не интересует результат его действий, — цель его звонков снижается до того, что он просто-напросто выматывает нервы тому, кому адресован автодозвон.


Низкоуровневые Запросы, буквально, долбят в UDP-Порт до тех пор, пока «не опрокинут» Сервер.


Высокоуровневые Запросы Закладываются в виде заведомо ложных команд (пустые циклы) вовнутрь Пакетов. См. тему «Протокол».


Так же существуют другие способы обрушения Серверов.
• Увеличивается скважность события (искусственное «повышение скорострельности»), связанного с отправкой Пакетов, а в результате происходит Переполнение Буфера, т.к. каждый Пакет имеет Время Жизни (TTL — англ. сокр. от time to live).
• Делается всё для того, чтобы на стороне Сервера происходила Сборка невероятной длинны, в результате чего происходит переполнение Кэша.
• При отправке Пакетов, которые идут на Сервер, указывается, что их надо переадресовать, но, во время попытки Сервера совершить Переадресацию Пакетов подменяется IP-Адрес получателя, а в итоге Сервер застывает в ожидании Отклика, в виде Ответа об Успешной Доставке Пакета, от несуществующего Ресурса с несуществующим IP-Адресом.


Путём планомерно формируемых ошибок и с последующей Отправкой этих ошибок на атакуемый Сервер, он низводится до уровня ниже плинтуса и опускается до ранга электронного кварца, бестолково генерирующего циклы. Но кварц для того и создан, чтобы бесконечно генерировать импульсы — это его главная задача, ведь он является генератором импульсов. А вот Сервер был изначально создан для совершенно других целей. Это своего рода Зомбирование Сервера, после которого он перестаёт исполнять свои прямые обязанности. Итог не утешителен. Такие ложные команды (пустые циклы), путём злонамеренной Переадресации Запросов, ведут к перегрузке тех или иных компонентов Физического Сервера (аппаратной части компьютера).


Спам-Рассылка от Почтовых Спамеров и злонамеренный умышленный Флуд от Флудеров на Форуме и Спам от Спамеров на Форуме приводят к Переполнению Дискового Пространства на Серверах, где Расположены Почта и Форум.











Нанокомпы • Официальный Сайт Юзверя :)

http://nanokompy.ru

www.nanokompy-ru.1gb.ru

2010 — 2012. 2016 — 2019



Бывш. http://artlebedev.hut2.ru

Бывш. http://kostya507.hut1.ru

Бывш. http://nanokompy-ru.1gb.ru


® Хостинг Сайта
Карта Сайта и Обновления
Философия
Действительность
Помощь